051 游戏内容
谢群并不算特别担心神通眼镜和幻想种游戏的推广问题,也许这会耗上一点时间,但他相信这些东西必然会成为受人追捧的产品。
“管理员,按照你的指示,我已经侵入网盟等互联网广告的系统,开始大面积地对外推广神通眼镜和幻想种游戏。‘超级人工智能AR眼镜’这个词条,已经被定到了搜索引擎热搜榜的前十。”
谢群正在安全屋内进行物质编程,给宋海亮准备了一批新的半导体制造设备。听到小夜的话,谢群不由露出了微笑。
“现阶段还是骂声比较多吗?”
“是的,绝大多数的消费者和网友并没有接触过实物,仅通过视频和新闻这样的材料,具有太强的主观性,大多数人是不相信的,不过人们其实还处在半信半疑的阶段,即便不是虚假宣传,夸大宣传也有可能。”
谢群点点头,说道:“就算是假的,说一千遍都可能被人相信。何况我们做出的产品,是货真价实的东西。海亮那边的广告投放工作进展如何了?”
“先期广告经费1.5亿RMB,我们主要投放给了视频网站、门户网站和流量大的APP,在接洽一开始对方也是不相信的,不过宋海亮带着产品上门,而且还赠送了这些广告主一些产品,对方才拍着胸脯保证一定猛打广告。电视广告方面,央妈方面是直接拒绝了我们的广告,不过四大卫视都接了我们的广告,现在样片正在摄制,传星文化的摄影团队已经开始工作了,如果没有问题,两周之后我们就能看到第一波电视广告。”
即便谢群走的不会是OV那个模式,但是这不代表他会舍不得在广告费上投入。实际上现阶段公司运营、产品生产这方面的投入,远没有这1.5亿的营销投入大。虽然人人都知道广告这个东西看看就好,但是人们也默认,舍得不断地投入重金打广告,而且广告质量高、频度大的公司和产品,都是大公司,是值得信赖的。所以也会出现脑X金之类的东西,仅仅凭广告都能在消费者市场上大行其道。
谢群的广告投入在国内是最大头,国外还是集中在线上广告以及油管之类视频网站广告上。从现阶段效果看,实际上欧美发达国家的消费者似乎更愿意尝试神通这款产品,只不过谢群在海外并没有仓库和营销网络,只能靠耗时长、成本高的空运快递去给送货。
谢群问小夜道:“你认为多久之后,我们的口碑会发生根本性逆转,继而产生一波销量的爆发?”
“根据我建立的数学模型测算,保守估计在三周后,通过高密度地曝光和资讯覆盖,加上更多的消费者获得实际体验,神通眼镜就将获得一次翻盘。为了应对大规模的需求量问题,我们已经完成了一部分囤货,季度产量也达到了一千万部左右,除非销售情况超出预计,现在的产量应该是能够满足需求的。”
谢群也知道,神通眼镜比不得手机,手机基本上是人们生活中不可或缺的日用品了,算是刚需。但是人们却没有养成买智能眼镜这样的习惯。即便谢群还给神通设计了一个电话卡槽,实际也可以当成电话用。而且神通在工作领域也有着巨大的潜力。只是,培养人们这种消费习惯,让人们产生自然而然的需求,却也不是一朝一夕可以完成的。
确定所有的事情都在自己的计划进展之中,谢群也将手头上的工作放下了。他对小夜道:“今天进入数字空间吧,已经有些日子没有继续了。幻想种游戏现在登录人数有多少了?”
“不到一千人的样子,不过用度粘性和活跃度都非常高。排除掉轻雪内部员工,测试阶段玩家平均每日打开游戏一小时二十四分钟,最棒的玩家的幻想种等级已经攀到了15级。”
谢群笑笑:“这不错。”
根据谢群编写的干扰程序,如果一头幻想种的等级越高,其干扰范围也就越广,这对于阻挡世界意识发动数字入侵还是很有好处的。
先发玩家们都已经到了十多级,这倒是让谢群也有了一点紧迫感。虽然烛龙仍是现阶段玩家手中唯一的SSR阶幻想种,不过谢群也只是将烛龙的等级提到了20级,后来又玩了几天雷鸟,雷鸟的等级反而还比烛龙高了一点。
小夜这时候又做出了新的建议:“单纯捕捉、收集养成的这种游戏模式,能够发掘的点虽然不少,但是如果想持续将其作为带有爆点的口碑游戏,恐怕至少还要加入更多的竞技性和话题性。”
《幻想种:危机》此时应该说还处于比较潦草的测试阶段,谢群和小夜只是给游戏搭起了一个雏形,游戏的内容还比较原始。
谢群捏着下巴想道:“如果说竞技性的话,其实可以设置游戏中的竞技模式,让玩家使用自己的幻想种进行相互战斗,甚至是进行组团战斗。因为我们的‘地图’比较大,而且也设置了很多的道具,实际也可以考虑设置一些带有特定目标的任务类型。至于话题性,我想竞技游戏本身就带有很强的话题性,而如果想要进一步丰富游戏的话,我们倒是可以给游戏设置一点剧情支线。”
小夜回道:“竞技模式的话,其实可以让新组建的游戏工作室团队好好想一想。而如果要铺展剧情,我们需要引入NPC了。AI很难控制完整的幻想种,不过我们可以利用类似机器人程序进行剧情演绎。”
谢群想了想,说道:“其实最极端的情况,我们可以雇佣真人来做NPC啊,不过这也会比较麻烦,我们的游戏是基于地理位置坐标的,真人找了这份工作,不可能到处旅行去专门给人演戏。”
想到这里,谢群突然灵光一闪,拍手道:“对啊,演戏!NPC演戏的话会有各种各样的局限但是如果我们有固定的剧本,让玩家自己来承担角色,并且按照玩家自己的决断来改变剧本的发展,从而拼凑出一个由玩家自己创造的剧情,是不是会更有意思一些?”