第四百零三章 人工智能生命题材

“VR么?”办公室里面,楚河听着凯奇的介绍,点点头。

“是的,代入感,这是交互式电影游戏所注重的东西,通过跟环境细节以及人物的操控,配合上音乐跟环境的气氛烘托,以及整体游戏的剧情叙述给玩家带来最好的沉浸代入感,这是这种类型游戏最有趣的地方。”凯奇说着。

在此之前他们所制作大获好评的暴雨,或许不是画面最出色的,但一定是一流顶尖的,甚至在人物建模的细节上面,他们可以说是世界顶尖的水准了。

而这都是庞大的经费一美元一美元砸出来的。

VR游戏,实际上目前已经算是踏入初级水准了,不少游戏厂商都有补足VR的准备,包括旗下各种游戏推出VR化。

但都没有取得太好的成绩,反而是一家专门制作18X的霓虹游戏厂商,推出的VR游戏大获好评,并且一举拿下了当时的年度VR销售冠军。

当时听到了这个消息的楚河,还感慨了一下想起了一个不知道真假流传在网上的段子:网上支付手段技术,最早是源于铯情网站进行会员支付使用而发明出来的。

虽然不知道是真是假,但不得不说在面对何种东西的时候,玩家们表现出的力量还真的挺强大的。

充分表现出‘你给我看乃子,我就给你钱’的真理。

但不得不说,对于凯奇他们想要涉足VR的领域,楚河并没有多看好,因为有很多的东西需要解决。

关于游戏本身软件方面的设计问题就不用说了,如何解决玩家会不会产生眩晕的问题,这个可以通过测试来解决。

但关键是目前的VR价格并不是怎么亲民,这才是最主要的问题,而且本身VR的局限性,也注定了不少游戏是没有办法通过VR来进行游玩的。

只能够说是一个方向,不过对于交互式电影游戏到的确是一个有点东西的存在。

关于VR方向,楚河跟凯奇两个人讨论了一下,虽然这个方向可能会是未来交互式电影游戏的出路,但至少短期内是不可能实现的,因为高昂的成本注定了VR设备端起来不可能被普及开来。

不过虽然楚河根本凯奇是这样认为的,但实际上天河网络本部包括QD他们自己工作室的分部,也都有在尝试关于VR方面的游戏。

同时包括索尼等布局VR的硬件厂商,跟他们都是有合作的关系。

毕竟能够推动硬件销售风潮,最大的功臣就是属于游戏了。

尤其是游戏主机这一块。

谈过了关于VR方面的内容后,楚河也正式见到了关于之前凯奇所说的游戏。

“采用跟真人电影一样的拍摄手法么?”

看着凯奇打开的文档,包括demo演示,楚河点点头。

游戏中的动作捕捉演出,包括游戏中所有角色的动作轨迹,全部都是由真人捕捉的,游戏中镜头等也都是由专门的摄影师进行拍摄的。

原来的暴雨虽然也都是跟专门的演员进行动作素质提供的,但却并非是全程采用真实演员拍摄。

“细节的选项,降低玩家QTE的环境互动,真人出演加深沉浸感。”楚河轻轻头。

“但,真正核心的地方,还是在于剧情。”楚河看着凯奇说道。

这种类型的游戏,无论是技术还是其他的东西,都只能作为辅助,锦上添花的那种存在。

真正主要的核心元素,还是游戏的剧情,如果游戏的剧情不行,那一切都是白搭,更不要指望说玩家能够有多少的代入感了。

“是的,这是最重要的地方,不过我相信我们的能力,而且配合上我们全新的技术,绝对会给玩家带来不一样的感受。”说着,凯奇在楚河的面前打开了一个demo演示。

“看看你做了什么?你的目的是为人类服务,而不是杀死他们!”

出现在屏幕的画面上,一个男人持枪抓着一个小女孩,一个穿着西装的男人指着地上的尸体。

“我被设计出来是为了什么……”

“我一辈子都在服从命令!现在,轮到我说了算了!”

……………………

“放下枪,你要是再敢碰,我就杀了你!”

“你没有办法杀我,我没有生命!”

连续数个同样的场景,但却不同的故事出现在楚河的面前,这只是一个简单的演示demo,但的确让楚河有一点惊艳了。

“出色的游戏表现!”楚河称赞:“不过游戏的剧情,人工智能生命么?倒是一个挺哲学的题材。”

关于人工智能机器人生命,实际上人们一直有各种不同的争论。

比如真要在某一天制造出了人工智能生命,他们有自己的智慧,那么他们会不会背叛人类?

会不会超脱经典的机器人三大定律,同时这些人工智能生命应不应该享有跟人类一样的权利?

这些问题,无数被袁隆平先生喂饱了的人们,一直在争论不休。

但就游戏而言,这的确是一个具有话题跟吸引力的题材。

“这一段的内容,光是动作素材我们就足足拍摄了11天!”凯奇也是颇为自豪的说道。

游戏中的光影,细节包括人物的动作以及建模,绝对是最顶尖的存在。

毫不夸张的说这就是次时代的画面,但有一点遗憾的是这种级别的画面,也只能够在交互式电影游戏这种类型的游戏中见到。

因为机能的限制,不足以他变成ARPG那种类型的游戏,用一种不准确但简单明了的话来讲,这跟播片其实是差不多的原理。

…………

1月底,英雄联盟华夏区王者联赛的海选已经彻底结束,脱颖而出的战队将参加2月年后的正式赛。

同时暴雪也展现出了惊人的实力,仅仅只用了三个月的时间,他们就完成了关于暴雪DOTA的大部分制作,并且进行广告投入宣传了。

反而是此前公布的暗黑破坏神手游,没有了声音。

至于DOTA商标版权的官司,就算最后出了结果,估计也差不多游戏之争也结束了。

在宣传上面暴雪很明确的锁定了他们的用户群体,那就是萌新玩家以及他们本身的暴雪粉丝。

主要宣传点侧重于魔兽、星际,暗黑等各大经典IP角色大乱斗,同时宣称游戏取消了补刀经济系统,让玩家们能够脱离枯燥的打钱,从前期到中期直接进入团战,并且宣称游戏的快节奏,十分钟一局。

游戏的实际效果虽然还没有人进行试玩,但就目前展现的宣传势头而言,可以说是来势汹汹。

同时暴雪本身还高调的宣布,游戏发行后将举行一次暴雪DOTA大奖赛,奖金池为100万美元。8)