第六十六章:史诗战役剧情
系统的提示还是到了。
【叮,亲爱的玩家,检测到神器级品质特殊道具:深渊碎片,请问是否开启相关战役剧情:恐惧利维坦的苏醒?】
【友情提醒:该战役的评级为史诗,剧情平均难度为23级(普通传奇)。最低剧情难度为12级(高阶小队),最高难度为30级(顶阶传奇或微弱神力圣者)。评级难度上下有3级的波动。经检测与玩家当前阵容实力不符,请谨慎选择是否现在开启?】
【深渊碎片】好像也听见了系统通知似的,开始有些不安分地扭动了起来,躺在莫河的手心里一闪一闪地散发着微弱的魔法灵光。
换做是不知道利害的,或者没有系统的原住民,多半就会受其蛊惑了。可莫河却不一样,在听到了和上古邪物利维坦有关的时候,他就已经感觉不对了,哪里还敢轻易同意下来呢。
“否,先延后!延后!”
标出来的难度彻底封住了他的小心思,急忙满头大汗地回答道。
见他放弃了,那枚缠绕着混沌气息的碎片也只能不甘地闪了闪,接着便乖乖地躺在他的爪心一动不动。好像只是一块普通的魔法宝石那样。
在莫河穿越之前,就出现过一个和上古邪物有关的长期战役——以一位封神失败的远古邪恶半神,【蠕虫行者】凯沃斯为主角的《虫之年代》。一群从1级开始冒险的玩家,历经千辛万苦,提升到20级的顶级强者,并且拿到诸多传奇道具,甚至是【毁灭黑洞】这样的神器后,才有资格前去挑战刚刚破封而出,正处于虚弱状态的凯沃斯。
但是大多数参与的玩家,一般都是撑不到最后一幕《蠕日东曦》,去面对破封而出,已经是微弱神力神祇的凯沃斯。因为在之前的十一幕剧情里,这些倒霉孩子就会被,比如四位高阶蠕虫死亡骑士的骑士团,传奇地精战士带领的地精大队,还有传奇巨人猎龙者,炼狱太古蓝龙,太古红龙龙巫妖这些爪牙所击败。
因而《虫之年代》一直以来就被众多的游戏党们,认为是最高难度的战役之一。
上一世的莫河,并没有机会完成过这一史诗战役,部分原因是玩家们总是天南地北地凑不起来。还有就是以他的水平,还不足以在这种高难度的长期战役里存活下来。
。。。
“你们等着瞧!总有一天,我也会成为一个跑完过虫年的大佬的!”
“拉倒吧,你就只会车战蛮和P牧。就算是能跑过,肯定也是抱着大腿打过去的。”
“哈哈哈~~”
记得当时还被群里的那群牲口笑了好久来着。
突然闪现的回忆,让他心口一疼,握着碎片的手也紧了紧。
“不知道这辈子还有没有机会能够回去呢?”
“萌新求问,龙躯狗头人术士怎么玩啊,我就只会玩P牧和战蛮的。”
系统没有回应,也许就算是神奇如它,也没有办法帮助自己找到一条回去的路吧。
既来之,则安之,还有很艰难的路要走呢。
深吸了一口气,将那些不切实际的杂念从头脑中抛开。莫河低头闷声问道:
“系统,这玩意儿能拿来充值吗?”
尽管知道可能性很小,但是这样烫手的山芋,搁在手里比朵高索斯之前许诺的【金龙龙珠】还要麻烦。还不如尽早脱手呢。一件次等神器,怎么着也能换来千八百的圣晶石吧。
【叮,该道具为特殊任务道具,在玩家开启战役剧情之前,本系统不能接受此道具。】
“唉,就知道没这个空子好钻的。”
另一边,朵高索斯和兰斯洛特的战斗也进行到了尾声。
化作龙形的黑龙巫妖,直接飞到了修格斯们够不着的半空中,不断地用各种法术混合龙息进行地毯式的轰炸。什么【龙息·解离】,【龙息·冰风暴】,【龙息·裂魔】。。。凡是他掌握的法术,几乎都能将其融入龙息之中。
那三只修格斯的实力,虽然可比一般的传奇,但因为天生的限制,无法佩戴任何的魔法物品。光凭它们那地精都追不上的移动速度,追到死都追不上天空的龙巫妖啊。更何况它们连飞行都不曾掌握呢。
而每当它们被蹂躏得过头了,想要抛开朵高索斯,去袭击另外两人的时候。那卑鄙无耻的龙巫妖就会从天空落下来,在它们的必经之路上释放上几个【力墙术】,这种单纯用力场制造出来的墙体,不是修格斯凭借一身蛮力就能够成功破解的。只能再调转矛头,继续重复的无意义的追逐。
相比之下,兰斯洛特那边打得就要好看得多了。
浑身缠绕着诅咒气息的堕落骑士,手持着黑化的魔剑,在两只形貌可怖的怪物之间来回穿梭冲锋着。修格斯那在莫河的眼中极快的出手速度,在他的面前就好像是陪小孩子玩时的打闹。
但通过心灵的连接,莫河还是能感知到此刻狂战士心中,因为眼前战斗的危险,而被激起的强烈斗志。
每一次都是差之毫厘,侧步扭身时,就选好铠甲上最坚固的部分,以表面擦过那恶心触腕的攻击。
然后在身形交错的瞬间,如飞鸟振翅般挥动起手中的魔剑,光滑的剑刃轻而易举地就突破了对方的天生护甲,暴起的凛冽剑罡只一下,就在其中一只的身上削下了一块拳头大小的泥块。
接着剑刃抽离,面甲间的红光一闪而过,从剑身上迸发出的魔力,就直接将被斩下来的一块躯体用魔力彻底毁灭了个干净。
因为名为修格斯的怪物,身上是没有凡物的弱点的。这群由上古者创造出来,作为奴隶的下级眷族,在漫长的进化当中,近乎补足了一切的缺点。包括那些对于血肉生物来说的几个触之即死的致命点。
是以兰斯洛特只能采用这样的方式,一点点地为它们“瘦身”,等到生命力被削弱到临界线时,再爆发宝具一击决胜。
战斗这种事情,说起来很是令人热血沸腾。但大多数时候,胜利者采用的都是这样枯燥乏味,但极度有效的方式。
能运营平推,谁会和你们性命相拼啊?
没有火花迸射的兵刃相接,也没有互相冲击的魔力激流。那是英雄之间惺惺相惜时,才能打出来的特殊效果。但讨伐害人的恶兽,仅仅只是这样,就已经足够了。
什么时候,我也能打这样的碾压局啊?