第13章 顶级亚索之间的对决
“咳咳~~”
一声咳嗽从身体里传来,薛晨下意识捂住了嘴,但他很快意识到这声咳嗽并非从自己的肺叶中发出,而是召唤附体的那位浪师傅所带来。
【其亚索操作之流畅,对线之细节,无与伦比,观赏性与对抗性俱佳,论单个英雄契合程度几乎无出其右者】
薛晨沉下心来,静静等候。
同为亚索爱好者,他非常想知道,这个获得体验卡如此高评价的亚索大神,到底有什么三头六臂。
峡谷中,两个亚索提剑相望,杀气凛然。
这场比赛,风筝没有使用皮肤,用的是原画,浪子彦则选择了西部牛仔,这是浪师傅使用最多的一个皮肤。
随着第一波兵线到来,中路传来阵阵金戈劲风之音,巅峰对决正式开始。
平心而论,薛晨对于浪子彦能否胜过风筝并无多大把握,毕竟后者的亚索对他而言积威更深,浪子彦只是一名主播,风筝却是在职业赛场上闯出了名堂的人物。
比赛开打之前,薛晨便已经想好,如果这一场输掉的话,那么他将毫不犹豫地消耗掉一次无别召唤次数,召唤D星球上最强的那几个妖孽出战。
好就好在,薛晨的担心是多余的,身为D星球亚索牌面的浪子彦没有让他失望。
在这场比赛中,3级前双方频繁进行试探性进攻,但彼此又都很克制,算是打了一个旗鼓相当,不分伯仲。
直到3级后的一波,浪子彦一出手便抢占到了先机。
“这一波耗血是假,占据推线权才是真。”薛晨在心中喝彩,刚才这一波浪子彦选择的时机极为巧妙,恰是双方第三波兵的第三个近战兵死亡瞬间。
常玩单线的人都知道,这是单线英雄升3的timing。
倒不是浪子彦成功抢到了3,严格来说这一波风筝还要早1秒升级,但妙就妙在,这时浪子彦手里是攒了一个龙卷风的,先是将风筝逼退,紧接着反手一个风墙,吸收掉了对手的旋风。
如果仅仅只是挡风,这一波并不值得吹,关键在于这个风墙释放的位置,不但挡住了龙卷风,还将对面大车兵和远程小兵所输出的伤害悉数挡住,保护住了己方兵线。
接下来第四波兵线上线时,双方小兵数量已然不成正比,且相差了一架大炮车。
在这种情况下,浪子彦成功获得了线权,风筝只能用Q远距离补刀。
千万不要小看推线权这个东西,高手对决取得优势,往往都是通过兵线开始的。
“原来在第三波兵线上线前,他就把一切都计划好了。”第一视角观战,薛晨比所有人都看得细致。
更重要的是,作为体验卡持有者,他与召唤出战的大神们存在某种心灵感应,尽管无法直接进行交流,但在附体过程中,却能切实体会到大神们在对局时的即时思路和操作动机。
这恰是体验卡的精髓之处,是无数想提升实力的人一心追求但却求而不得的东西。
比赛进行到3分40秒,在大炮车的带领下,一大波兵线浩浩荡荡地开进了风筝塔下,哪怕亚索这个英雄的塔刀能力极强,仍然难免漏刀。
这一波兵线过后,双方血量和补刀都拉开了一定差距。
必须得说,风筝的亚索也绝非浪得虚名,哪怕场上的形势已经对其不利,仍然展现出了一个顶级亚索临危不乱的风范。
画面中,风筝成功抢回了推线权。
“这一波对方把兵线卡在了塔前,只能暂避其锋。”薛晨心神通透。
接下来几分钟的战斗,可以说就是一出兵线争夺战,你卡一波,我卡一波,仿佛变成了回合制游戏,双方有来有回。
内行看门道,外行看热闹。
对于许多抱着观看旷世对决目的而来的观众来讲,不免会有些失望,但薛晨却很清楚,这是只有在两个顶尖亚索对决中才会出现的画面。
这种比拼耐心和基本功的打法,看似简单,没有太多的高难度操作,但却极其考究双方的对线细节及临场经验,稍不留神就会被对方踏前斩上来消耗一波。
“这俩人都在等一个机会。”薛晨若有所思,经过前几分钟的对决后,双方都已看出对方实力不在自己之下,这就导致了一个很严重的后果。
整整6分钟,也就是双方到6之前,俩人都没有直接E过彼此,即便进行正面交锋也往往都是通过穿梭小兵来拉近,随后对A一刀后就会退去,绝不恋战,都打起了十二万分的精神来对待这场比赛。
这种级别的对抗,不是现在的薛晨所能企及的。
比赛仍在继续。
直到6级以后,这种情况仍没有得到改善,风筝与浪子彦俩人依旧稳坐钓鱼台,谁也没有贸然发动进攻。
经常看职业比赛和高端局的人都知道,这时先按捺不住的人往往会自食苦果。
而随着时间的流逝,薛晨越发感觉到对手沉不住气了。
SOLO的规则,无非就是一血一塔一百刀,此次最强战神争霸赛也不例外。
别看双方实力相当,靠打架谁也没有必胜的把握,但凭借前期兵线上的优势,浪子彦领先了风筝近10个补刀,此时补刀已超过70。
照这么打下去,用不了几波兵,风筝就会自动落败。
稳如一流职业选手,这时也无法不心急了。
画面中,一波带着大车的兵线上线后,风筝开始主动搞事,连番E上近前寻找机会。
浪子彦选择接战,只见两个亚索在兵群中穿来穿去,各显神通,经过一番激烈的交锋后,反倒是风筝因为吸引了太多小兵仇恨需向后拉开,且在撤退过程中不得不释放出风墙来抵挡远程兵的输出。
斩钢闪!
也就在所有人都认为这一波他会暂时收敛攻势,退回来重整旗鼓时,风筝反其道而行,利用先一步攒出龙卷风的优势连续穿梭两个近战兵,紧接着又E向了眼看就要死亡的最后一个后远程兵。
一波无缝三连E的操作,行云流水,没有半点停顿。
可惜的是,这一波突然发难,并没有取得成效。
风筝以远程兵作媒介的EQ环状旋风,并没能吹起浪子彦。
浪子彦何许人也?
作为一个早已将亚索融入血脉中的男人,从风筝E第一个近战小兵开始,他便看穿了敌人意图,尽管当时他就站在最后剩下的那个远程小兵身旁,但极快的反应和精妙的走位,愣是让他以毫厘之差躲过了这道旋风。
这个风的落空,直接使得场上形势发生剧变,由风筝主动挑起的这波战斗反而演变成了他自己的催命符。
画面中,风筝见势不妙,回头借大车拉开,但随着浪子彦的一个踏前斩追击,直接便被吓出了闪现。
浪子彦的风虽然慢了一些,但此时也已进入可释放状态!
以俩人刚才的距离,风筝若不提前交闪的话,很有可能会被对手EQ闪命中。
能够拥有这种嗅觉,值得夸赞一波。
然而,躲得过初一躲不过十五,退回到己方小兵群后,风筝已经失去了位移手段,事实上即便他眼前有兵也没用,此时剩下的所有紫色方小兵身上都挂有他的E印记,短时间内无法重复选取。
相较之下,浪子彦则获得了一波绝佳的追击机会,哪怕距离被拉开了六七百码,风筝也同样躲不过接下来的这一波反打。
画面中,浪子彦眨眼间便跨越了这一距离,凭空出现在风筝眼前,并将其吹上了天。
EQ闪!
这个对于普通亚索来讲的高难度操作,在浪子彦剑下却是信手拈来,甭提有多简单了。
【狂风绝息斩】
一套连招下来,风筝直接残血。
尽管因为伤害差了一些无法一波致死,但对于SOLO赛而言,这一波已然可以说打出了天大的优势。
浪师傅不是一个贪功之人,将伤害打完后立刻E小兵退走,完全不给对方释放大招反打的机会。
这一波过后,明眼人都能看出,风筝败局已定,再无挽回余地。