3-15.河面激战

“好!击中了!”阿晨看着远处的装甲艇继续说道,“大家,再坚持一下吧!拜托了!”

“等下!对方好像开始转向了!”清咖在无线电里提示到。

在阿晨进行了攻击之后,对方ai的两艘装甲炮艇,开始编队转向,准备将侧面对准阿晨和虎鲸的装甲炮艇。

“好的!多谢!”玩游戏时,注重文明礼仪也是十分重要的,不仅关系着友军的配合程度,也关乎着自身的形象,“注意到了,现在轮到我们扛攻击,该你们输出了!加油!”

阿晨还是像之前那样鼓励道。

作为一个队伍的队长,激励性的语言,在作战中是十分重要的。

士气提升,很大一部分便来自这样的简单鼓励。

“了解!”无线电那头的声音,也变得有些自信了。

在机枪声中,阿晨一边继续攻击着对方,一边准备着硬抗,同时轻声说着:“别打中我,别打中我……”

紧接着,便是对方当头而来的一轮炮击。

阿晨的装甲炮艇边上,扬起一阵水花,水花和之前一样,不过着距离,则近得多了——阿晨这装甲炮艇,简直就像是强行处在这炮弹落点间不大的空隙里一般。

阿晨吓了一跳,整个身子下意识地往后迅速退了一下。

再接着,对方的子弹扑面而来,打在这装甲炮艇之上,发出一阵令人厌恶的叮叮当当之声。

刚才受了惊吓的阿晨,现在露出了一丝厌恶的表情。

这打在装甲上的子弹,无法造成严重伤害,但是确实很烦人,对于非熟练玩家来说,这样的扰乱式攻击,多多少少会影响己方进行攻击。

己方子弹发射所产生的声音,和对方子弹打在装甲板上的两种声音,无序交织在一起,交织成了那种战场特有的混乱,那种无序但单调的混乱,而那单调,则构成了另一种机械的背景噪音,就像是不断往复拉锯产生的两种声音一般单调。

这种机械、单调而扩散于战场空气中的“机械式频率”,在深处,构成了另一种固化而呆滞的“寂静”。

这便是战场,有时复杂多变,有时有单调机械。

不远处的火炮声,撕破了这纤维揉合的旧渔网般的吵闹的“寂静”。

紧接着的,不是嘭的一声炮弹落水声。

接下来的声音,是那种极有攻击力的震耳欲聋的雷霆般的响声。

剧烈地震动,或者说是晃动,几乎在这响声响起时同时发生。

驾驶室中的阿晨,拉着舵轮一侧的把手,在这晃动中,被动地让这舵轮随着自己甩向一边,阿晨本人,也差点朝一边摔去!

阿晨一边喘着气扳回舵轮,一边紧张地看着船内各个仪表盘,检查着装甲炮艇的请款,准备在短时间内做出决定,是迅速勇猛地反击,还是理智地撤退。

炮击声,从不远处传出。

阿晨抬头看了一眼。

在这子弹交织的战场,仅凭这样一眼,应该是无法通过观察,得知这炮击是从哪来的。

阿晨下意识地快速半蹲在地上。

几乎是同时,又是一声爆炸声。

现在,还不清楚,这是令人欣喜的爆炸声,还是令人慌张焦急的爆炸声。

很快,无线电里给出了答案:“打中了!”

“你是说……好的!”阿晨通过这语气,判断出了这次爆炸,是由己方炮弹击中对方装甲炮艇产生的。

“它着火了!着火了!”对讲机内,又传出了兴奋的话语声。

……