第21章 技术讨论
这一举,可谓是世纪一举,在场的所有人已经纷纷展现出了惊骇的表情。更有甚者开始可怜这个举手的小哥。
显然万代南梦宫的代表已经一幅失望的表情,你这个时候还上来送死?找倒霉?找不快活?
如果只是举手就让这群精英无言以对,那么文羽接下来的话肯定会把他们弄得精神错乱。
“我有办法将每台机体的制作时间压缩到20天,相对应的,每台机体的预算需要提升至15W元。”
“疯了,怎么来了一个疯子公司!居然还要让对方加钱?!”
台下所有公司都是这个想法,这些来自各个公司的精英似乎已经在等待看一场好戏了。
当翻译将文羽的原话翻译给南梦宫的团队时。
李局长和离主任也是无语的对望一样,摇了摇头。
凉了,这下是真的凉透了。
可奇怪的事发生了,原本一脸失望的南梦宫团队顿时来了兴趣。并且开始询问用什么方法可以将预算压缩到20天。
“很简单,抛弃过去2D的制作方式,使用完全的3D制作。”
其实万代又何尝不想使用3D技术呢,可是高达的受众人群多为动画粉丝,他们更倾向于2D的画面,《超级机器人大战》系从问世以来到现在总共推出了50多部游戏。五一例外的均使用2D画面,并且长盛不衰。反而另外几款使用3D技术的高达游戏,却没有达到预期,这主要还是3D的材质表现,无法还原出动画片中的感觉。
此话一出,确实引起了日方的不满,这不就是颠覆了这个系列游戏的传统吗?要是真出一款3D画质的《超级机器人大战》,一旦玩家不买账,岂不是毁了这个游戏系列。
“我去,别丢人现眼了,怎么连一点基本常识都没有。”
“这小子是不是脑子不好使。”
下面的精英份子已经开始不停的起哄,完全把文羽当一个神经病在看待。
文羽给了下面精英份子一个白眼。
他当然知道这么说,日方肯定会不满,可是,他还没说完呢。
“其实贵公司不用担心3D技术无法表现出动画片中高达的感觉。你们旗下不是有一款游戏已经成功3D化了吗?难道就不应该借鉴这款游戏,让《超级机器人大战》系列登上一个新的高度吗?”
日方代表面面相觑后说道:
“愿闻其详。”
“《龙珠斗士Z》是贵公司与A公司合作开发的一款3D格斗游戏,借由强大的UE4虚幻引擎,完全还原了漫画中的风格,玩家在玩这款游戏的时候,就感觉进入了漫画之中。整个打斗的场面,必杀技的释放,乃至某一个分镜头,都和漫画一模一样。”
《龙珠斗士Z》一经发售便赢得了玩家的一片好评,主要还是归功于超高的还原技术。和制作公司的用心良苦。游戏中的还原度用玩家自己的话来说就是:“还原度高的令人发指!”
“你的意思是让《超级机器人大战X》使用UE4虚幻引擎,以此来还原动画中的每一段战斗?每一个分镜?”
“没错,我就是这个意思,这种复杂的打斗场面,使用逐帧技法成本实在太高,还要削减颜色数量,自然效果也会大打折扣,反之使用3D技术,配合UE4中的强大材质编辑功能,将会大大的节省成本和开发时间。最主要的,当玩家看到与动画同样的分镜时,一定会兴奋不已。”
台上的4位日本人开始交头接耳起来。他们似乎也在激烈的讨论着什么。
场下也是同样议论纷纷。
“我靠,这小哥什么来头?”
“你刚才说他是什么公司?”
“幻视娱乐公司!就是前些日子做那个网红游戏的公司。”
“UE4是啥玩意?就这个UE4就把那些日本人唬住啦?”
文羽也是微微摇了摇头,对下面这群无知的精英感到悲哀。
南梦宫一行讨论完毕后,翻译走到了李局长面前说了几句。
李局长点了点头,又给赵秘书交代了一下,便和南梦宫一行人走出了会议室。
“诶?这是怎么回事?怎么就走了?”
“完了,我看这项目是凉了。”
“看来就是那小哥把别人吓跑了吧。”
下面的公司无不对文羽投来了抱怨的目光。
这时赵秘书走到会议室中间说道:
“谢谢各公司今天的到来,今天的会议已经结束了,大家可以先回去了。”
听到赵秘书这么一说,大家也只有叹气,开始收拾起自己的电脑设备。
“然后,请幻视娱乐的文经理跟我来一下。”
说完便走到门口,等待文羽。
顿时房间里传来了不满的声音。
“怎么,难道看上这家伙了?”
“我看啊,是关系户吧。上来就只知道瞎忽悠。”
“要知道是这样,干嘛叫我们来啊,直接内定啊!”
这些游戏公司精英们,在离开之时,无不恶狠狠地看了文羽一眼。
文羽被赵秘书带到了另外一间小型办公室。
万代南梦宫代表们依然在不停的讨论着。
当文羽看到他们的时候,自然知道他们已经心动了。
UE4虚幻引擎的强大已经不需要再赘述,而南梦宫代表团需要的是一份技术保障。
“其实我们很早就有考虑使用UE4,不过,贵公司是否有能力做出顶级的美术模型是我们最大的疑问。”
文羽拿起企划书,将企划书翻到独角兽的那一页。
“给我1个星期的时间,我会让3个员工协同工作把独角兽完成。当然还包括动画部分。”
“纳尼?”
南梦宫代表听到这个回答后已经无语了,这小子在说梦话吧?
在一阵诧异之后,南梦宫代表团一边摇头,一边笑了起来。意思在说,看来这个小子也就是一个能纸上谈兵的吹牛大王罢了,20天的工作量,可能连基本模型和贴图都无法完成,更别说是动画了。
“那么动画部分你准备如何完成?”
“贵公司之前的游戏动画部分是交由专门的动画公司负责,游戏中机体释放必杀技的时候,程序会调用相对应的动画文件。而这次我的建议是直接使用引擎即时渲染。”
“若使用即时渲染,会调用大量GPU资源,那么你是否考虑过游戏的负荷问题?我们可不希望游戏的帧数低于30帧。”
南梦宫的程序员问出了这个问题。
这是一个老大难问题,硬件的极限,也是每个开发商最头疼的问题。
若是真的使用即时渲染,估计1080的显卡也吃不消吧。再说PS4里的那块显卡还不如1080呢。
“动态遮盖技术。”
文羽自信的说出了这几个字。