第十五章 没想到低调画地图也能中枪
此刻的莫林,正拿着几张纸写写画画,嘴里还嘟嘟囔囔的。
他正在设计新大陆的PVE地图。其实要是按照记忆中,原本游戏里的地图制作会非常省事,只要通过创造功能的随机笔刷胡乱刷几个森林和地下遗迹就成了。怪物也很好办,只要制作好模板以后,把素材库里的人物和动物图鉴随机一拼,把数据一套,放到新大陆随机生成就是了。
《阿纳尔战记》之所以叫这个名字,原因就在于前世游戏的重心在于鼓励玩家参与旧大陆争霸。新大陆开发部分更多是满足玩家们种田和社交的需求。
现在不一样了,既然莫林得到了自己制作地图给玩家耍的机会,不狂塞私货对得起自己吗?
莫林决心在精神上效仿日本游戏制作人——宫崎英高。
当然,不只是制作强大的怪物狂虐玩家,还要效仿宫崎英高的碎片化叙事风格。
玩过魂系列游戏的玩家都知道,该系列游戏的文本总是支离破碎,语焉不详。宫崎英高团队从来都是给出一个大背景告诉玩家“啥玩意儿、咋回事儿、那咋办啊”,剩下的游戏故事你自己慢慢猜吧。故事线索可能藏在物品说明里、NPC的只言片语中,可能藏在怪物出现的位置上;甚至会出现在游戏布景、怪物战斗方式中。甚至NPC的名字和某些神秘仪式都隐藏了故事线索,要读懂这些线索玩家还得对各种宗教典故或民间传说非常熟悉才行。
当然,也有人猜测制作人只是在玩梗,没想那么多。但宫崎英高从来没有正面回应过这些猜测。
莫林自己知识量没有人家一个团队那么大,玩不了那么多隐藏甚深的梗,但是把已经写好的剧本拆开来编成脑筋急转弯,放到游戏地图里让玩家猜还是能做到的。
剧本已经设计的差不多了,莫林正在根据剧本设计怪物。
当混沌浓雾消散后,辛尼镇就不再是一个内陆小镇,而是与新大陆隔海相望的天然海港。玩家们登陆新大陆,第一个遇到的就是莫林设置的小渔村。
渔村的建筑布局莫林参考了辛尼镇,在辛尼镇的基础上多了一个小教堂。渔村建筑风格仿照欧洲中世纪乡村建筑,教堂则采用了哥特式教堂的风格。渔村的建筑都修的破破烂烂,遍布刀砍火烧的痕迹。而教堂则完整而精致,只是落了厚厚的一层灰而已;里面没有摆放具体的人形偶像,而是供奉了一支巨大的三叉戟,三叉戟还有一根枝杈故意做断掉了。
教堂门口的顶上挂了一个莫林自己设计的盾形纹章,盾面上画着蓝色的海浪以及一支向右上方45°倾斜的鱼叉。鱼叉以海浪线未分解,上黑下白。
渔村里的怪物则从素材库里调选了各种生化危机中的丧尸,只是把它们身上的伤口从啃咬伤换成了刀枪伤口。穿着也从现代化的服饰换成了破破烂烂的古代海边渔民装束。
普通的5级丧尸没有武器,就是手抓外加啃咬,行动速度缓慢,打死了没有任何掉落。精英丧尸10级,武器换成了破烂的鱼叉、土制渔枪和破烂渔网;行动速度稍微快一点,但还是比正常人步行慢,打死了掉落鱼叉头形状的护身符,只当废品卖给NPC。
BOSS是精心设计的两个,一个是放置在税务官的小院里。税务官的住宅参考了加林的住宅,税务官的外貌外形是个滚圆的胖子丧尸,身穿非常俗套的大红色棉布制服,手里抱着装满银币、表面绘有贵族纹章的大皮包。出于恶趣味,莫林让税务官BOSS的脑袋被破成了两片。打死以后掉落一个【吸收】符文,或者【吸能术】法术。那一大包银币可以当贵金属废品卖给NPC。
另一个BOSS放在教堂外面的小院子里,外形是身穿蓝色神官制服的胖子丧尸,胸口上有被大刀刺穿的致命伤。它的攻击方式就是密集的水箭法术攻击,和冰形成的护盾。打死以后掉落一个【正能量】的符文,或者【治愈术】法术。两个BOSS的等级都是16级。
莫林花了一个多礼拜时间制作这样一个小村的地图。储存为模板素材以后,在细节上修修改改,形成了四五种风格的村落后,便大手一挥刷到新大陆上了。一时间,浓雾消散后的大陆上出现了星星点点的“丧尸小村”。莫林期待着两天以后下一批测试人员来到的日子,他迫不及待地想看那些玩家受苦了。
又是一天打烊,莫林关上店门后,回到房间里。
最近除了设计新大陆的地图以外,就是在练习花了100点数从系统那买来的新技能。
【符文施法】
这个技能在游戏中是个比较偏门的法术,它很考验玩家的逻辑能力。会玩的玩家能玩的特别好,不会的玩家直接删号重练,去玩模板化的法爷了。技能的主要效果是将构成法术的要素单独提炼出来,凝练成独立的符文。之后再通过单独使用符文,或者将多个符文组合起来构成新的法术使用。
举个例子,比如火球术就可以分解成以下符文:【火焰】【凝结】【球形】【移动】【触碰】【爆发】
而从这些符文中挑选出来几个重新组合,又会形成新的法术。
比如【火焰】【移动】【爆发】,形成的效果就是一朵火苗飘出去形成一片火云。
符文也可以单独使用,但使用有相当严格的规则限制。比如把【火焰】符文放到某个物体上的话,这个物体会马上着火;不规定燃烧时间的话,会把可燃成分烧完为止;如果要在不可燃物体上燃烧,则燃烧时间和消耗法力成正比。把【移动】符文放到某个物体上的话,如果不规定移动距离和方向,那么这个物体会默认向释放者目光聚焦的地点直线移动。移动的距离和消耗的法力成正比,如果遇到阻碍则可以通过消耗更多法力让物体强行穿过阻碍。