第一章 三十个俯卧撑(5)

战场的设计初衷,本就是给玩家提供一个“打群架”的地方。在战场中,玩家可以随便消费自己的私兵和副官,而不用担心永久失去他们。就算这些资源在战场中遭到击杀,也只是本场无法无法继续登场,并不影响后续的使用。

我和师姐排入战场的匹配队列,战场的积分与竞技场类似,而在游戏凉凉的今天,低分段的战场就更加不好排了。

“这里怎么有一个格子是独立出来的?”教官指着屏幕中的匹配界面说道。

从画面中可以看到,书名的战场匹配系统中,前两个格子是双排的我和师姐的角色。后三个格子空置,显然系统还在替我们寻找合适的队友。然而除了这五个格子外,画面的最右侧还有一个格子,它使用用羽毛描边与前面盔甲描边的五个格子区分开。

“这个啊,是军师的位置。”我解释道。

“军师?”

“对。”我还没来得及多做解释,便匹配到了队友,进入战场。而最右侧的格子始终是空的。

进入游戏后,我先调整了一些基础设置,我和师姐各自带了500名剑士和弓箭手加入战场。同时带来的还有统共四名副官,两名战车,一名战旗,一名擂鼓,马车八架。

其他的三名玩家自然也各自携带自己的战力。与野外不同,如此多的战力,不会让你第一时间全部投入战场,战场的另一个重要资源叫做“粮草”。粮草这个词其实用以前的RTS游戏中的另一个概念类比更为恰当——人口。

一名私兵占用1粮草,一名副官五十粮草。刚进入战场时,一方队伍拥有500粮草,在我们这样用眼神交流的低端局,大家一般都有个约定俗成的习惯,一,不带军师,二,初始的500粮草一人一百,后期谁获得的粮草谁用。

我和师姐都采用了最常规的配置来使用100粮草——50名私兵加一名副官。两名战车副官在之前的游戏中都有出场,大家应该很熟悉了。因为其他几名队友将已经将战旗、擂鼓这两名重要的buff副官补齐,所以我们毫不犹疑地带了这两个战车副官,用以冲阵。

我一边出门,一边向教官解释一些战场的基本状况。

“这个是大本营,大本营里有个帅旗,战场的规则很简单。当一方攻陷大本营,拔了帅旗,便算是那一方获胜。”我出门时,指着一座巨大的营帐道。

“嗯,这个好理解。”

“这个就是军师了。”游戏画面中一个NPC,长须过胸,羽扇纶巾,端坐在马车的华盖之下。“刚才的第六个格子若是有玩家,便由玩家操控这个角色,在职业赛场上,这个角色一般由教练操控。不过我们低端局,默认是不带他的。”

话虽这么说,但在职业赛场上,由教练操控的军师,在战场上有着举足轻重的作用。对于某些以战术见长的战队而言,在战场赛中击杀军师,比击杀玩家角色更为重要。

首先,擂台赛一次只有一名选手登场,自然也不存在什么语音或者配合。团队赛双方各五名选手同台竞技,语音频道中除了裁判,自然也只有本方的五名选手。就算己方配合出现重大失误,教练也只能在台下干着急。

而战场赛,才是真正属于运筹帷幄的教练们表演的舞台。因为在战场赛中,教练也可以参与到队伍的语音中,优秀的教练不仅会在赛前准备多套战术,而且会根据战场的实时情况调整战略,指挥本队选手进行作战。

而军师,就是教练在战场上的化身,一旦军师遭到击杀。本方教练的麦克风就会断开,无法再为队伍提供指导。这在局势千变万化的《书名》战场上意味着什么,莫说职业选手,就算是是每一个高端局玩家也都深有体会。

同时,使用军师的玩家虽然没有上帝视角,战力上来说也就是个战五渣,且是一个只有血条不能反击的“活靶子”。但却有独一无二的策略技能和侦查技能,能够极大程度地掌握乃至改变战场局势。

换句话说,军师一死,己方不仅少了一个专注指挥的人,也少了重要的侦查地图的手段和用的好极为逆天的策略。

当然,你作为军师,是可以移动的。抱着大本营瑟瑟发抖虽然最安全,但也是最无法帮助到队伍的一种选择。因为刚才提到的策略技能也好,侦查技能也好,虽然释放距离较远但也终是有个范围。

你若是一味求全呆在老家,肯定无法帮助队伍掌握对方的信息,或者及时发动策略,为队伍提供加成。

同样,你若选择临近战场,自然能为队伍提供更多的帮助,但同时也增加了自身被击杀的风险。说来说去,就是个选择问题而已,策略高明的人,怎么选都不会错。

线下的《书名》联赛中,“惟楚有才”战队中id“诸葛孔明”的教练,就曾多次在战场赛中带领个人实力并不出众队伍,取得比赛的胜利。在其成名战役“火烧博望”中,他利用天马行空的指挥,开全图一般的预判,甚至让书阁下吃到败仗,连灯火未央在该次比赛中也成了他的背景板。

“出门的路有两条,一条是俗称前山,一条俗称后山。”我对着营地的两个大门解释道“前山就是所谓的正面战场,地势开阔,路径平坦,适合排兵布阵,逐次推进和展开决战。后山就是所谓的侧面战场,里面多是羊肠小道,九曲十八弯,适合偷袭敌人后方,开战奇袭。同时,后山中也有不少的宝物,可以增加队伍粮草等重要资源。”

我将两名战车副官都交给去往正面战场的师姐,自己则带领五十名剑士前往后山。剑士这东西吧,在正面战场作为一个近战,无法提供像弓箭手那样充足的伤害,又没有枪兵骑马后显著的冲阵效果,论坦度,也及不上盾甲兵。



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