第十三章 黄鹤楼(2)

没人玩的游戏一生一次的暑假第十三章黄鹤楼我们俩都看明白了,这是一个非常异类的技能,尤其作为一个飞刀技能而言。这个技能的效果是释放后形成一个持续一定时间的范围,敌方玩家进入该范围后会固定掉血。

“这技能没准能弥补我们现在AOE不足的问题。”周震宇不知何时也来到我身后,看来听见我说挖出了新技能,他也把操练阵型的事情先放到一边过来看看。

学习完技能后,我打开技能图标,因为这是个飞刀技能,而我现在装备的是剑,所以现在这个图标是黑色的。但却能看到里面的详细说明,上面明确写了这个技能范围内每0.5秒造成的伤害正比于我的攻击力,受益系数很是不低。

刘传浩:“教练,你想得太理想化了,这个技能我看连招困难,但是范围一般,而且职业赛场上,谁像个傻子似的站在原地给你烧啊。这个技能主要两个用途,一是PVE清小怪用的,另外一个就是在战场里面屠杀私兵打乱对方阵型。”

周震宇:“嗯,你说的很对,但我还回去还是要研究一下这个技能能不能配合我们现有的控制在团队赛里打出效果。”

虽然这个技能没有肉眼可见的强,但好歹也是给大家多了一种选择,刘传浩在我的指引下找到这本书的位置,兴高采烈地拿走了。

郑铭川:“陈哥,你来我这看看,这是剑吗?”

“嗯?”我跑到郑铭川身后,只见他的物品栏里有一个铸造图谱,上面的工序很复杂。

其实《书名》的装备铸造有两种模式,一是你把指定的材料交给NPC,那么NPC就会根据天时地利人和以及自己的技术水平造一把武器给你。这也是现在绝大多数玩家在满级之后选择的方式。而另一种,就是生活技能中的“铸造”,由玩家自己学习图谱,集齐材料,并且找到一个工具齐全,且自认为风水极佳的锻造点自信铸造。

但后一种,随着游戏的发展逐渐被淘汰了,原因很简单。一来,目前玩家能学习到的所有图谱都没有类似“凤栖木”这样的顶级铸造材料的放置空间,二来,由其他铸造师打造的装备会多一个附加属性,被称为“铸造师词条”,而一些顶级的铸造师甚至一次能附加四五个这样的铸造师词条。而这一优势,在玩家自己铸造的武器中不存在的。

简而言之,就是虽然刷NPC好感度和自己练习铸造并且获得图谱一样麻烦,但前者造出来的装备显著好过后者。后者唯一的优势只是收益比较稳定,比如铸造师的装备在60分到100分之间波动,而玩家铸造的装备相对就比较可控,在70分到75分之间波动。在这样的数学期望下,只有极少数对自己的人品极端没有信心,或者图谱刚好符合自己特殊要求的玩家会选择自己铸造。

但铸造这个生活技能,大家却基本上都会学,因为装备强化还得靠这个这个技能。

我看了看图谱,不明白郑铭川的用意:“这图谱没什么用吧,而且你看这个剑,虽然名字挺邪门的,叫做‘死怨’,但这是个四十级的装备,想也知道属性早就落后版本了。”

这样看来,这个藏书室可能还真是内测的时候就一直存在的,把四十级的装备当个宝,着实让人难过。不过好在《书名》的药品和食材都是按照百分比增加效果的,并不会过时。而出色的武器技能系统,也让即使是最早先学习的技能也有用武之地。但装备就完全不是那么一回事了,现在游戏的满级是九十级,莫说是四十级的装备,就是之前八十五级最好的装备,也远远跟不上时代了。

然而郑铭川却不理会我的疑问,转而指了指图谱的下方的详细介绍。这个详细介绍一般没什么用,都是介绍装备图谱的背景故事的。

类似于这是什么五百年的铸造界的大牛留下来的图谱,又曾在某位英雄人物手上大放异彩,当年这位英雄手持这把武器和XX魔头在哪哪哪大战三天三夜,打得是风雷声动,昏天黑地,最终凭借这武器怒斩此魔头。

然而当玩家真正按照图谱把这武器造出来就完全不是那么一回事儿了,只见当时惊天地泣鬼神的传说变成了“XXX点攻击力”,砍一个小怪还要砍半天,很难想象当年那位英雄是怎么拿着这把武器和魔头战斗的。

而这把武器的详细介绍倒是非常简洁,就一句话“能够吞噬其他剑。”

我:“嗨,这都是游戏老一套了,这游戏的尿性就是这样,背景介绍吹的贼厉害,真正用起来就很一般。什么吞噬其他武器,我和人打架打到一半,我这剑把对方的剑给吃了?”

郑铭川似乎也被我夸张的描述逗笑了,他摇了摇头,似乎也意识到这东西可能非常一般。

我还没回到自己的电脑前,就又被谢流萤喊了过去。

“唉,你们这些玩剑的真是亲儿子,技能打法多如狗,你来看看,我这有个新技能,你听过没有?”

我:“那没办法,我们数量最多嘛,官方肯定要照顾一些的。”

然后,我就在谢流萤的电脑屏幕上看到了真正的好东西——《秘籍.绝剑十七式》

我:“好中二的名字啊,而且我有一种不祥的预感,这东西叫‘十七式’不会是个长连招技能吧。”

就像天元十九剑有三十八个按键,所以虽然它有高额伤害,但这种连招难度也极大地压缩了它在PVP中的出场概率。而这个技能叫十七式,以此类推的话,不会也要三十四个按键吧。

我带着疑问,让谢流萤点击了技能演示,还好这是一个只有十七个按键,而所造成的的效果也很简单,就是单纯的伤害。

如果只造成伤害的话,那么技能相比于攻击力的收益系数就很重要了,因为十七键也绝不是一个短技能。如果没有高人一筹的伤害,我拼死拼活地连它为了什么?

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