第135章 拟真度的正确理解和用法
“可是,没有数据,怎么释放技能啊?”
“所有的技能,其实都是现实存在的。就比如魔法,现实不也是有些分支的焱龙族能释放吗?那些不能释放魔法的分支,并不是不能释放,而是他们感觉不到魔法元素。而在游戏里,就能通过游戏的模拟,感受到魔法,然后释放出来。只是最初威力不如技能,但是熟悉以后,现实化的招式要比技能威力更大。”隐解释道:“你还记得迷宫里我单挑毒蝎和铁甲蝎的时候吗?为什么我每次‘脚踢’,都能造成击飞?就是因为我的‘脚踢’,是现实化的技术,加成了‘脚踢’技能,强化了‘击飞’效果。其他技能也是如此,只要有现实化的对应招式,再用现实化招式的方式使用游戏同种技能,就能加成技能属性,强化技能的控制效果。比如眩晕、击飞、睡眠,等等。”
“强化技能效果?你的暗器那么厉害,是不是一样的原理。”
“没错。这游戏号称百分百拟真,但是很多人都误会了‘拟真’的意思。”
“误会了‘拟真’的意思?”落不知道是在问隐,还是自言自语了一句。
“没错。你先说说你对‘拟真’二字的理解。”隐并未解释“拟真”的意思,而是反问道。
“拟真。。。我觉得应该就是贴近现实,可以模拟做出现实的状态,与现实有一样的五感。至于其他的,一时间想不到了。”落仔细想了想,说出了自己的理解。
“然后呢,‘拟真’给你带来了什么游戏体验。”
“这个。。。”落想了很久,然后说道:“有一些感觉,但就是说不出来。”
“我来说吧。百分百拟真度对绝大部分人,至少九成九的天命者是这样子:”隐看落不知如何表达,便主动开口说明:“拟真度被应用在了非正常游戏模式上,比如吃、看风景之类的方面;正常游戏,也就是战斗状态,或者生活技能方面并没有去应用到拟真。”
隐想了一下如何说明,才说道:“比如闪避技能的攻击,很多人都是用技能躲闪。为什么我战斗的时候能无伤单挑几只怪?就是因为我没有用技能闪避,而是现实化闪避。这一点其实不止是我用了,超级高手和顶尖高手中也有人用了,只是并没有意识到它的原理。”
“现实化闪避?那和普通的闪避有什么区别?”落虚心请教。
“现实化闪避,比之使用技能闪避,少了冷却限制;比之普通的闪避动作,则是多了灵活性。也正是因为灵活性,导致了极为普通的闪避,极为短距的移动,可以闪避技能攻击,甚至包括首领级的技能攻击。”隐耐心解释,然后继续说下去:“高手为什么比普通天命者厉害?不就是因为他们操作意识强嘛。可这是什么原理,根本就没有几个人想知道。他们只是想着如何去做,并没有想为什么要这么做。”
隐顿了顿,让落消化一下“知识”,才继续说道:“何为操作意识强?其实就是战斗时,进行了些许拟真应用。比如猎人射箭时的甩弓,把散射类技能变成攻击一点;比如闪避某些技能时,通过微弱的移动使之未命中,都是拟真的应用。甩弓是为了散射时,先后射出的箭向一个方向射出,微弱移动是让对方的技能,在出手后的着点位置产生偏移。要是太早移动,放技能的人可以控制方向;而晚了的话,技能速度太快,就躲不过去了。”
隐喘了口气,继续道:“一直移动会被预判位置,就是因为拟真了惯性。无论是移动的惯性,还是个人习惯上的惯性都会被考虑到,然后进行预判。对于拟真的应用越是到位,操作意识也越强。这一点可能有些人想到了,但是仅仅用于正常移动、闪避、普通攻击上面,并没有应用到技能上。”
“哦。。。”落回应一声,但听其语气,她似乎并未理解何为“应用到技能上”,或者说如何才能应用到技能上。
“为什么你分解的粉末可以合成?我的药水为什么不一样?不就是因为应用到了拟真吗?这一点你应该有所发现,否则你也不会要求看我的炼金出来的半成品了。你在生活技能上应用了拟真度,你要把拟真度应用到战斗中,特别是技能上,实力至少提升一大半。因为现实化的技能缩短、甚至取消前置动作和结束动作,即前摇和后摇。”
“我有点明白了。”
“现在,让我们回归最初的问题:如何在没有数据的情况下,释放技能。想要无技能的状态下,使用技能,其实说简单却并不简单,说难却也简单。”隐看落开始明白现实化技巧的原理,才把“跑偏”的话题拉回来:“简单是因为:想要释放技能,只要做出与技能释放时相同的动作就行,比如‘脚踢’技能,只要用脚踢目标就行了;不简单则是因为:并不是用脚踢中目标,就算使用了‘脚踢’技能。”
“嗯。。。”落想了想,说道:“不太明白,感觉有点乱。”
“最简单的例子:‘脚踢’用在合适的时机,可以打断敌方的技能,而用脚踢对方,哪怕时机一样,也不能打断技能。”隐顿了一下,才说道:“具体的不太容易口头说明。你用防御姿势,我对你试用一下两种情况下的‘脚踢’,你自己感受一下。”
落两手持匕做交叉状,隐接连脚踢匕首之上两次:“前一个是普通的脚踢,后一个是现实化的脚踢技能。这个只可意会,不可言传。自己感受吧。”
“我似乎有点明白了。”落想了很久,才回过神,说道:“我去试试。”
说着,落就又找了一个“魂”,开始测试。
隐看了好一会儿,发现落的确有所变化,便说道:“你慢慢练着,不着急。”