第八章 代练业务

8 代练业务

旅途后面的日子就比较愉快了,曾启时不时到小仇卧铺那边,两人一顿胡吹海聊,讲的都是游戏行业的事情,说起来都是有无数交集和熟人。比如《西游》游戏不行,组里有个gm很有想法,写了一堆游戏建议出来,现在丁总让他转型为策划了,参与和锋哥一起做一个q版的回合制网游,主题还是西游记。

曾启点点头说锋哥是我师傅。

邱冰说从上海易星过来的黄飞华是我师傅。

曾启说:锋哥和成文刚黄飞华都是厦门天堂鸟一系下来的,所以我们算一个师门吗?

邱冰说:“当然算,这就是中国游戏界的黄埔军校,北州那一票人算保定军校,成都那批媒体算四川讲武堂吧,至于魔都这批,靠动漫代工和外资游戏公司的,那未来肯定是吃香的。”

邱冰说:“我很喜欢魔都啊,以后说不定这里发展了,起码治安让我放心,我去火车站路上,差点被偷被抢。”

曾启哈哈大笑:“说明易网的牌子也保不了你。”

后来两个人说的多半是易网的八卦和丁总的趣闻,今天你还能在网上找到一篇著名的帖子,易网丁总的小故事(不断更新中,已经有上百条,拿屁股口袋烟和喝茶不付钱的还没有人补充)

第二天中午,到了北州西站,仇冰转车不出站,曾启出站就看见祝总和胖胖拉着箱子在前面,转而放缓了脚步,慢慢坐车回到了学校附近,也就是超飞网吧,去找孟家兄弟。

曾启知道,孟超虽然是大学辅导员,但他的父亲是教导主任,由于学校去年下规定,所有领导子女的在学校三公里之内的经营性网吧一律清退。所以孟超孟飞兄弟俩就把网吧转让了,林潇然是林主任的侄儿,本来可以不退出的,没想到接手网吧的新大股东提议要把网吧机器集体翻新(应付新的单机和网游提升配置),林潇然不想出钱,就索性也退了,就和孟飞联合起来,成立一家小公司,证照齐全,名义是网络技术培训公司,主要做游戏地推,还做游戏代练。

地推靠人脉。林潇然本来就是混社会的,父亲又是电信的领导,再加上去年推广原始时代的一帮小弟,干这个顺风顺水,做代练需要便宜的上网机器,这附近网吧机器的闲时特价都被包了,有什么新出的推广游戏,林和孟就把生意接下来。

首先在网吧安装客户端,贴海报,收运营商的推广费苦力活,这是苦力活和体力活,要和网吧城管打交道,也要和同行协调好。就拿贴海报来说,一家公司贴上去,很快就可能被第二家盖上去,有家公司想出主意,尽量把海报弄大,别人怎么都盖不全,结果就是撕掉再贴,一旦预见,双方互殴。

其次是雇人玩,增加激活账号,收服务费。早期游戏对推广员有没要求,只要在监督人员眼皮子下面干活就行,等到管不过来的时候,要求若干个激活账号,每个激活账号付费多少。(由于那时候网游既不需要实名注册,也不需要手机认证,随便就能注册,很快沦为了纯刷的假号)接着就规定,有效激活后还要玩一定时间,更简单,推广员和网吧网管串通,挂机刷时间,再后来还对账号等级有限制,那也不难,托朋友,同学练一练。再高明一点,有些游戏有自动练级的外挂……

还有就是练级账号,代练等业务。

这个做起来也比较简单,只要找到无所事事会打游戏的年轻人,定一个指标,交给他账号,练到指定级数即可。像这种有公司资质的代练公司比较可靠,账号交到这里,安全有保证。缺点是活不稳定,人员的工资要照常开,代练人员不是很忙就是很闲。

网吧老板是很喜欢这种各种各样的推广的,装游戏有装机费还有礼品拿,包机器请玩家玩有包机费。

游戏的运营厂商也很喜欢,每天查客户端激活数量,在线时间,节节攀升,但是一到收费人数就一落千丈,好的游戏免费测试时在线一万,收费五千。差的游戏十万注册,一万在线,到收费的时候只有几百,说明有大量的虚假用户。

早期对地推管理非常差,只追求注册人数,运营的人员很多也是忽悠加骗子,许多游戏免费测试期间数据喜人,正式收费一塌糊涂,最著名的是某个模拟cs的网游,测试时注册人数百万,在线不满一千,还有一个游戏更夸张,200万地推经费花出去,一共提高了300个在线用户,山东腔的老板气的大骂,我花200万雇人玩游戏,也比三百人多吧?

道高一尺,魔高一丈,推广员和游戏商的斗争就是这样进行的,后来史玉柱搞征途开始上了新层次,即脑白金的地推和征途的地推交互推广,交互检查,能够推到镇以下,创造了地推的极限,同样随着家用电脑的全面普及,到后来手机游戏的崛起,地推游戏这个名字也就慢慢淡入视线。当然,如果你关注ofo的倒闭,很大程度也是地推的放任泛滥和无序。

总之,推广人员,网吧,还有一些玩家(把推广的游戏挂机即可免费上网玩别的游戏,还有小礼品)三赢的情况下,必然是一些游戏运营商打落牙齿往肚子里吞,必然是一大批游戏公司被薅羊毛薅死。所以大公司开始做推广员管理系统,其目的就是试图能尽可能的推广到真的用户。此时的网游界,最需要的也是如何把游戏推给真正的用户。

孟飞和林潇然找曾启的原因就是需要这么一套系统,要让推广员有真的业绩,要让代练员有真的代练成果。

比方说,他们最近接了精灵的单子,据说还有《西游2》的推广,该怎么管理呢?

曾启听到这两个游戏的名字还有推广的计划,大概明白了该做什么,他就直接了当的说,要做好这件事,和我们最初做《原始时代》推广一样,需要数据支持,需要研发方面支持,仅仅靠推广员自己是不能完成的。

也就是说:假如你有10个推广员,你有可能每天盯两个的行为,足足盯五天,如果你有20个推广员呢,那就没有方法了,你可以用工具能监督上下岗时间,但你无法判断他到底推广了几个激活用户,或者说这些用户是不是真的,这些需要游戏开发和运营商配合我们。

曾启提出的方案是:每个客户端都要读取计算机的网卡序列号uuid码,客户端创建角色的时候可以填写推广员的编码,这样,我们通过读取推广员后台就能得出,某网吧的某台机器上,某推广员成功激活了一个账号,上线时间,下线时间,第二天是否继续等……如果发生一台机器连续激活账号等现象,显然是造假……

孟飞觉得这个意见好,除了找了学校的一个通晓网络语言的学生编写推广员核查系统,又找研发运营公司易网要一些接口,并把曾启写的推广方案发邮件过去,易网的工作人员表示考虑修改,让稍后,还说会派一个专业运营人员来详细谈。

这个问题暂且放下,林潇然主管的代练团队怎么办,活不少,特别乱。

当时代练的工作,多半是练级的(那时候,大多数游戏走月卡,成长速度取决于游戏时间,想爬到前头的二十四小时都恨不得练级),但是这种话一阵很多,一阵很少,像周末生意就差了很多。每个代练人员如果按照具体的工作对接,人少了怕有的活接不到,人多了就会有人闲下来,工资不能少……紧张的时候两个人练一个号(轮流睡觉),怎么才能做到人人的工作平衡下来呢?

林潇然不禁说:管理人员真的费难,每个人都觉得自己干的多,拿得少……

曾启提了一个方法,可以再招一点人,要确保大生意(即有钱人委托的代练活),如果闲下来,就玩最新的游戏,抢新服,冲级。

只要确保这个新游戏质量过关,未来有人会玩,就放心这样做,等游戏宣传展开,总会有玩家想玩又觉得从头很累,那么卖账号给他们,玩家会算,练到这个级别,点卡上网费也要好几百的,现在买到手便宜多了一定有人买。

而且,还能赚一道钱,那时候游戏中的好装备,极品道具都是有概率随机掉落的,在练级过程中,打到的有用的装备和材料可以拿去卖钱……

所以,除非练号的这个游戏质量太差,仆街迅速,钱总是赚的。

这样,在曾启的建议下,林潇然的代练队伍更加庞大,曾启也获得另外一个兼职,玩所有最新的网络游戏,分析哪一个最值得代练……

换做今天的话,玩各种新游戏是游戏策划的必修课,没事把各大游戏榜单的游戏全部下来,玩一遍,体会一下别人游戏做的如何……

仅就测试新游戏而言这是一份非常无趣的工作,对曾启来说,最大价值就是用低廉的成本在北州生活,等待,等待魔都大宇公司的召唤!u