第五章 权衡利弊
5 权衡利弊
小可乐继续讲述酒吧的见闻,小叶子卖酒的都是比较高档的酒吧,针对的主要是外国客人,欧美优先,所以有经验的黑小伙都会自称是美籍的。这里面有不少年轻的女子幻想一段跨国幸福浪漫的感情,也被骗财骗色的大有人在。还有些外国新人怀着这样的心情,被别有用心的酒托斩的破财消灾……
小可乐讲的这种酒托骗钱的事情各个时代都有,听起来也很涨见闻,总有男人上当,不分中外。这时曾启发现更新完成了,可以进入游戏了,便输入账号,选择进入。
提示:“账号不存在”
曾启揉一揉眼睛,我没有输错账号密码啊,结果还是不存在,果然,官方出了公告,为了消除不公平的影响,清除了所有账号,所有档案!
What,还有这种操作,清档也就罢了,连账号都清理了,这是一个何其大胆而神奇的操作,还居然有游戏能干出来!唯一幸运的是,游戏还没有开启付费,是免费测试……官方或许真的是为了公平而删号吧!
曾启想着,还能怎么着,退游戏去睡觉?于是又创建一个号,这次游戏里的人虽然多,比之前少一些,估计是因为之前的删档加上已经夜深了,于是又开始玩起来。游戏流畅,动作带感,没有了残酷的PK后,城内外又恢复了平静。
小可乐看见两人都沉浸在自己的网络游戏中,对自己的话不太搭理,也就失去了兴趣,自演自言说:“我去找小叶子!”。然后自顾自的推开了会议室。
曾启和策划相对一眼,没有说什么,打量了一下办公室,李佳,小狄都已经去了会议室睡觉了。策划便问曾启:“你还要坚持玩下去吗?”
曾启说:“必须呀,我起码练到22级,做一次职业选择,然后看看它的公会系统,加入进去体验一下,看看有什么参考的。”
策划说:“我要下线,三个小时三刻钟后天亮了,我们就又能组队穿越森林了,我和公会的人都约好了,你三个半小时后,也就是7点15分的时候把我叫起来,我继续打。”
曾启问他:“你自己调个闹钟就好了,为什么一定要我叫你?”
策划说:“我要去会议室睡,这样身体舒展一些,不能用闹钟打扰别人。”
说罢,起身,也要去会议室。
曾启拦住他:“小可乐刚进去,小叶子也在里面,你别打扰人家!”
策划蹑手蹑脚的摸到会议室门口,认真听了下,回头说:“很安静,里面还有其他几个人,他们再**,也不会这么大胆吧?”
后来曾启继续打游戏,打怪,升级,加技能点,组队,由于PK增加了等级限制,形式大为好转,玩起来的感觉超不过更多的韩国游戏,至于和漫画的整合,只能说,NPC,故事做成了任务,做成了从从A到B回到C,路上消灭某些势力的某些怪物的组合,无论你看过漫画没有,都不受影响。奋战一夜,到快七点的时候,终于22级了,可以加入公会了,查看公会列表,居然只有一个公会,原来提示需要23级才能建立公会。
…………
无语中,这个公会人也满了,只能不停的刷新,终于刷出来一个新建的公会,公会名叫做“乱世狂舞”,这是在kok《万王之王》时国内最早的公会,后来建立了很多分舵,也覆盖了几乎所有国内的网络游戏,类似《孔雀王》公会自然也不会错过。连忙兴致勃勃的冲进去,顷刻间,公会人满了、建立公会的大佬说:大家改一下自己在游戏里的ID,前面加上灭世狂舞—的字样,这是规矩啊,曾启连忙到控制面板里改名字,需要消耗一些游戏币和一张改名劵都是有的。
输入正式的名字,点确定,突然提示“服务器已经断开连接”
我艹?这是怎么了?
点连接,怎么都连接不上,这下很清楚,是服务器挂了。
等了五分钟,终于连上了,大家还好在公会里,会长猜测是不是改名引起的服务器崩溃啊!
曾启刚想发表意见,他猜测是一个玩家之前在别的公会,然后进入这个公会,没有刷新ID的情况下改名造成的,可是还没等发出来,又一次服务器断开连接。
这就不知道是什么原因了,总之,服务器进入维护中,再也连不上,第一天测试就这样的游戏该凉凉了吧。《孔雀王》不是第一个,也不是最后一个,据说公测当天的时候,韩国紧急提供的更新包,因为紧急,奥美并没有测试,直接投放到网上,这个新的客户端还是遍体鳞伤的错误,而后的一周,韩国又修复了多次,每次都是改了旧bug出了新问题,无缘无故的重启是家常便饭,是不是搞个回档也不稀罕。据后来奥美的人透露,后来当韩国人把版本传过来的时候,奥美组织人测试,发现问题反馈给韩国的技术方,然后只能耐心的等解决,这个运营过程中出现任何问题,只能重启服务器,别无他法……
几个月后,从广告起家的奥美因为投放《孔雀王》的广告欠费,被其他广告商诉讼,最终奥美公开宣布《孔雀王》停运并失败,成为中国第一个公开承认失败停运的游戏,奥美受此打击,经济形象一落千丈,也就不在被暴雪看作是合作伙伴,这才有后来九城高价代理魔兽,中国网游进入新篇章之年……
曾启此时方才想起来,已经七点多了,天蒙蒙亮了,应该把打UO的策划叫起来,于是极快的推开会议室门,一晃眼没找到那个策划,却看见,在另外一个角落里,皮肤深色的小可乐坐在一个睡袋上,睡袋上,自然有小叶子。而小可乐一下子叫出声来……
一点点光线撒在小可乐的皮肤上,颇似流行的女歌手碧昂斯……
这个场面,曾启不知道说什么好,那个策划倒是醒来了,根本没有注意角落里的一躺一坐的皮肤颜色,而是飞一般的速度冲出了办公室,大喊:“我来了,等等我!”
曾启也借机跟着他走出办公室,心里想,这件事是看到好,还是不看到好?还不如像个真正的玩家,根本无视周围,专门打游戏……
这一晚的风波很快过去,做年轻人的游戏,年轻的时代发生这些事情并没有异常的,只是,后来小叶子来的时候稍微有些尴尬罢了,打起游戏来又会全部忘掉。
真正让曾启头痛的并不是这些事情,也不是每天制作自己的游戏之外测试新的网游,而是有太多的游戏出现后,公司的领导,代理的运营商们提出了要求。
他们的要求很简单,他们觉得当前做的游戏,相对韩国的网游,除了3D出色,自主研发技术可靠外,觉得缺乏创造力,除了打怪升级练技能,加公会,个人PK,团战之外没有新的花样。当然今天的我们知道,如果真能把这些做好,已经是很不错的游戏了,可是那时候的投资商也好,股东也好,都希望有“创意的玩法”。
“创意”,真是一个好简单的名词,似乎所有的策划,包括玩家随口都能说出一堆,真正到游戏本身的制作上,就成了问题,而且对于外行要求的创意,那就是进入游戏玩能直接感受到的……
曾启陷入了深思中。
首先他想到的是精心设计的副本,玩家组队进入,共同挑战boss。找程序了解了一下,小型的副本容易做,大型的副本非常负责,从技术实现到策划设计,都要有足够的时间调整,而现在已经十一月了,两个月后必须要出可以测试的版本,怎么能添加全新的玩法呢?
其次想到的就是格斗,这个吴导说的更明白,本来每个角色无非是常见的呼吸,行走,战斗,技能,死亡的一套标准动作,涉及到格斗,那就变成把战斗动作拆成一段段的,然后程序判断双方的动作如何互相作用。
吴导补充道:在今天的网络环境中,实时格斗是不可能的。倒是你说的开一个副本,假如副本简单有趣耐玩,应该是不错的主意吧……
简单:制作容易
有趣:模式好玩
耐玩:一直能玩
这三点加在一起,大概等于“事少钱多离家近,位高权重责任轻”……太难了
但是曾启必须要提出有解决方法!u