各类dota术语介绍
【英雄类】
英雄简称——以月之女祭司这个英雄为例,月之女祭司是她的职业名,米拉娜是她的人物名,白虎是外号,pom是英语缩写,为了读写方便,大部分时候,我会选择使用这个英雄最常用的简称来书写。
属性——Dota英雄有力量、智力、敏捷三种基本属性,而且每个英雄都会有一个主属性,一般来说,力量英雄偏肉控,智力英雄偏辅助,敏捷英雄偏菜刀后期。
技能——每个英雄有三个小技能,一个大招,和所有属性+2的黄点,并可以随着等级提升来升级技能。小技能最高可以升到四级,分别至少在英雄1.3.5.7级后才可以升级,而大招最高三级,分别在6.11.16级后可以学习。
等级——通过获取经验来升级,每局游戏出门都是一级,满级二十五级。
分位——按照队内吃资源从多到少,分为1,2,3,4,5号位,对照的话,一般1号位就是吃最多资源,走优势路被保护的后期核心。2号位走中,3号位偏抗压,如果说1、2、3号位被看作是核心英雄,那么4、5号位就是不吃资源,为团队做贡献,买鸡买眼的辅助。
Carry——带领队友走向胜利的核心英雄,一般也指一号位。
中单——一般2号位一个人走中,等级高,方便支援两个边路,即中单。
酱油——打酱油的,对辅助英雄的戏称。
Dps——原指每秒伤害,一般也用来指代高伤害英雄,或者说菜刀物理核心(1号位)。
Gpm——每分钟获取金钱数。
Xpm——每分钟获取经验数。
Aoe——范围性技能。
Cd——冷却时间。
施法前摇/攻击前摇——施法或攻击的抬手动作。相应的施法/攻击后摇就是指收手的动作。
Buff/debuff——增益/减益状态。
【操作】
Gank/游走——通过偷袭、绕后、包抄等方式击杀落单敌人。
Push/推进/推塔——摧毁防御塔。
A——attack,普通攻击。
Hit and run/走a——在出手后,取消收手动作,利用攻击间隔进行移动的操作。
S——stop,停止,取消。
补刀——击杀小兵,得钱得经验。
S补刀/抽搐补刀——通过不停s,来更精准的补刀。
反补——让对方不能得钱,且只能得到一半经验。
先手——先于对方动手(控制对方)。
后手——跟在先手后面动手。
反手——等对面先手过来后,化解对方先手的方式。
兵线——三条路上双方小兵交汇作战形成的战线。
带线/推线/带球——将兵线推向敌方方向。
Combo——连招。
Ban/pick——也叫bp,比赛前禁选和选择英雄的环节。
分路——开局分配英雄去各个路的方式,分为311,212,2111等各种方式。
拉野——勾引野怪后,让己方小兵去帮自己打野。
堆野(也可以叫拉野,屯野)——在特定时间,将野怪勾引出来,然后利用野怪在每整分钟时,如果固守的区域没东西,就会刷新野怪的机制,从而达到堆叠野怪的目的。
挖矿——堆积了好多的野怪也叫矿,清理掉就叫挖矿。
【装备】
格子——每个英雄有六个格子,即可以最多同时带6件装备。
信使/鸡/鸟——可以运送装备的快递小哥,刚买出来是鸡,腿着速度慢容易死,花钱升级后就是鸟,能飞速度快。
Tp——回程卷轴,可以使用后传送到己方建筑物旁边,传送时需要持续施法3s,一旦行动,或者被敌方控制,就会打断传送。
飞鞋——类似tp,不过可以飞己方小兵和召唤物。
跳刀——使用后可以瞬间移动1000码,但被攻击后3s内无法使用(断跳)。
法球——个别武器具备的,有着各式效果,且(基本)不可叠加的攻击特效。
Bkb——使用后可以让英雄在几秒内魔法免疫,除非是无视魔法免疫的技能,否则都可以无视。
假眼——侦查守卫,隐形的眼睛,可以进行侦察。
真眼——岗哨守卫,类似真眼,不过可以反隐,从而找到真眼,进行反眼。
【地图】
兵线——三条路上双方小兵交汇作战形成的战线。
兵营——dota双方高地上,每条路都有一座高地塔和近战/远程两座兵营,兵营被拆,敌方对应路线上的对应兵种战斗力增强,且击杀奖励反而降低,即所谓的破路,对战局影响极大。一方三路全部被破,敌方就会出动超级兵,基本可以视为胜负已分。
优势路——近卫的下路,天灾的上路,离己方野区更近,更安全的一条路。
劣势路——与优势路相对应。
野区——三条路中间,分布着野怪的区域。
肉山——boss级生物,类似lol大龙,击杀后掉落“不朽之守护”(不朽盾),持有者可以原地满状态重生一次,第三次击杀肉山后,除了不朽盾,还会掉落“奶酪”一块,吃了可以瞬间补充大量血和蓝(基本可以理解为补满)。位于下河道,靠近天灾一方的肉山洞穴中。
神符——每两分钟在上河道或者下河道刷新一次,吃了可以得到各种短时间的能力加强,比如,极速,双倍攻击,隐身,恢复,分身等等。
塔防——几秒内使己方建筑无敌。