033 对射
秦军出现的一刹那,演习场地上的军乐声陡然一滞。
这些索伦军团的官兵可不是尤里手下曾经的亲卫队士兵,生平还是头一次看到试练士兵的出现模式,一个个都呆若木鸡的看着远处那些身穿奇特黑色甲胄的士兵。
然而,秦军士兵出现后,其中的弩兵迅速上前形成一个简单横列弩阵,后面则是一排排矛兵形成庞大的进攻方阵。
对试练士兵来说,永远只有进攻一个选项,防御那是不存在的,也不需要……
“这……这是什么情况?
灵异事件?
还是巫师的幻象把戏?”
负责指挥演习步兵团的指挥官安德鲁一脸茫然的自语着。
不过索伦军团毕竟是训练有素的常备军,看到异常出现后,立刻停下脚步,各级军官的弹压下,军阵中的士兵骚乱很快停歇。
这么一耽搁,对面的秦军已经完成了进攻阵型的转换,并快步向安德鲁指挥的步兵团发起进攻。
看到手里拿着弩弓快步接近的古代军阵,安德鲁立刻意识到不对劲的地方。
随即下达了准备战斗的命令!
今天是实弹演习,士兵们自然也可以立刻投入战斗。
随着军旗挥舞,军号吹起,前线的各级军官很快得到命令,并开始调整自己指挥的步兵连队。
在排队枪毙时代,以连队为基本作战单位,也就是百来号火枪手组成的一个排枪方阵。
这个连队发展到尤里前世那个时代,就是军队中的连级作战单位。
连队中每一排士兵,就是后来的排级作战单位,至于班级作战单位在排队枪毙时代没有必要设置。
这时候都是讲究阵形和密集作战,士兵不会分的太散,所以不需要设定更小一级的班。
即便是这个时代的每一排的领头人,也不是正式的军官,只是被连队基层军官任命的士官(老兵)而已。
当然,也可以是连队主官的副官担任。
他们的作用不是指挥战斗,而是监督每一排士兵,起到带头和督战的用途。
真正指挥作战的都是连队主官。
连队主官一般也不会走在最前面,最前面抗旗子或者带刀的军官都是副官,主官往往是走在方阵侧面。
方阵后面仍有一到二个副官跟随,防止后排出现逃兵。
因此,一个连队有至少三个副官,有时候甚至会配备四五个。
主官阵亡后,副官会根据资历或之前的任命,按照顺序接替该连队的指挥权。
穿梭在各个连队之间骑着马的一般都是营级指挥官和传令兵,管理并协调着数个连队作战,这个级别的指挥官更不用走在前面,不过因为骑在战马上目标明显,容易被敌方的散兵针对,也具有一定的危险性。
而坐到安德鲁这个团级指挥官的位置,那基本上就高枕无忧了,他连前线都不需要上,呆在大部队后方发号命令即可。
大英帝国的步兵团战斗力还是相当强悍的,在殖民过程中往往一个团的兵力能击溃十倍于己的土著军队!
而且团级指挥官已经摸到了高级军官的门槛,很多团级指挥官麾下不光有步兵,还会配属炮队和少量斥候骑兵。
那些将军们,指挥的其实就是一个个团级指挥官,依靠他们来指挥全军作战。
师级编制在这个时代多数都是临时编制,只有战争时期才会组建。
快步挺进的秦军方阵很快就进入弩阵的有效射程之内。
有效射程可不是最远射程,穿越到这个时代后尤里才弄明白,前世里网上看到的弩弓动不动几百米的射程纯粹是忽悠人的。
抛射确实可以射几百米,但前提是这几百米射出去后,连弩兵自己都不知道会飘到哪里去!
或许有人会说覆盖性打击……
几百米远的距离,有个微风吹过,就是差之毫厘谬以千里!
即便瞎猫碰到死耗子了,飞过了几百米远的弩失也早已力竭,最多也就扎破个表皮,是杀不死人的……
真正作战的时候,弩兵都要前进到有效射程之内,如果最远射程好使的话,火枪也不至于淘汰掉弩弓……
看到对面的黑甲士兵直接开过来,安德鲁迅速将脑海中与对方接触询问的打算抛开。
接到战斗命令的前排士兵在军官的口号下,纷纷举起了火枪预备。
前排连队指挥官看到秦军方阵停下脚步后,猛地向前挥舞指挥刀高喊道:“瞄准~~~”
哗啦啦的声响下,一排排火枪放平扳开了击锤保险。
“开火!!!”
砰砰砰……
一连串火焰冲出枪口,战场上顿时被硝烟笼罩。
不过因为双方距离较远,站定的秦国弩兵仅仅倒下数十人。
对于千人军阵的秦军而言,这点损失根本不会影响到多少战斗力。
这面排枪刚放完,后排士兵与前排士兵交替的时候,对面突然飞起一片弩失,铺天盖地的落了下来!
正调换队形的索伦军团官兵顿时传来阵阵惨叫。
然而,真正被射杀的索伦军团官兵并不多!
弩失毕竟不是铅弹,被射中了只要不是倒霉催的命中要害,人是不会被杀死的,只要战后做好处理防止感染和各种并发症,用不了多久就又是一个活蹦乱跳的小伙子!
不少身上挨了弩失的士兵甚至没有退出一线战斗,而是忍着痛将弩失拔出来,或者不管不顾继续战斗!
从这一点能看出,索伦军团绝对堪称精锐!
在弩失的干扰下,第二轮齐射再次打出,随后就转变为自由射击。
排队枪毙的对射当中,真正的齐射只有在近距离时会经常使用,远距离的对射往往只有第一轮和第二轮是齐射,打出枪膛里的子弹后,剩下的就靠自由射击了。
毕竟士兵们装填速度有快有慢,总不能一直让装填快的士兵在分秒必争的战场上等待装填慢的士兵吧。
那是一种对火力输出的极大浪费!
远距离对射本就杀伤力不足,很难靠短时间内的齐射击垮对手,自然要讲究火力的持续性输出总额。