0140 阴影位面的碎片
《风之矢》的巫术模型卷轴到手标志着查理这次的遗迹之行已经取得了应有的效果!
不过他的收获可不止这点:一大摞厚厚的学徒笔记,足足有二三十本;还有稀有零环巫术-白骨装甲的巫术模型,一环巫术死亡之触和骨矛。
还有其他一些巫术的符文模型卷轴,不过都和查理已经记录的巫术符文模型重复,可以拿到市场上出售换成魔石。
弗西尔这个该死的倒霉蛋,学习了对血肉生物破坏力更高的死亡之触,没有去学骨矛这个适用性更广的巫术。
活该他被查理磨死!
不过细数起来,查理连续获得的巫师遗迹都是亡灵相关的,难道是巫师世界希望查理转修亡灵巫师?
这片空间对查理来说已经没有其他值得留恋的地方了!
他需要找到离开这里的方法,或许就在那二三十本学徒笔记里......
查理为自己施放了已经提升到Lv10的‘巫术阅读’,那些厚厚的学徒笔记以3页/秒的速度快速翻页......
不过几分钟,查理脸上露出了喜悦的神色。
找到了!
原来构成这片亡灵空间的是弗西尔早年获得的一件宝物:来自某个阴影位面的空间碎片。
它不在地下试验室,而是在弗西尔三层的卧室里,随意放在一个书柜里,是这片空间的中枢。
叮!鉴定术施放成功,获取宝物信息:未知名阴影位面的空间碎片。
阴影位面是一种奇特的位面,就像人拥有着影子一样,每一个主物质位面都拥有着联系紧密的阴影位面,阴影位面与主物质位面看起来就像一个世界的两种不同状态。
这是一个未知的阴影位面破碎的空间碎片,它已经和原来位面失去联系,但具备了一些独特的功能。
复制亚空间:将这枚空间碎片固定在主物质位面某个地方五年以上,可以形成一个独立于主物质位面存在的亚空间。
当这枚空间碎片离开这片地方的时候,这个亚空间将破碎,内部的存在可能破灭,可能遗失在空间乱流,也可能掉落到主物质位面。
只要掌握这枚空间碎片的主人,就可以把任何人和物体拉入形成的亚空间中。
显然弗西尔死亡转变为恶灵后,就一直躲藏在这片亚空间里;遗迹只在晚上出现是因为弗西尔不喜欢白天......
他选择夜晚将查理这个可口的灵魂食物拉入了这片古堡空间......
这真是一个好宝物!
现在它是我的了!
查理心中暗喜,空间碎片复制形成的亚空间虽然不能移动,但也是存放见不得人的秘密的好地方,或许还能用来建立自己的秘密基地。
他手握这枚空间碎片,随即感受到亚空间和主物质位面的存在,并携带着这枚碎片出现在了主物质位面。
叮!玩家回归主物质位面空间!
这里的古堡和白天的古堡一模一样,只是时间依然是银月,他走到古堡大门处,大门外依稀可见远处的山林,门口那只野狗腐烂的尸体也重新出现在了那里。
这里再也没有什么值得查理留恋的了,他将空间碎片扔在了储物袋里,走出了古堡大门......
当空间碎片离开古堡的那一刻,复制的亚空间的影子浮现在古堡中,与主物质位面重叠在一起,然后一下子像气泡般破裂成一丝丝黑雾......
当黑雾散开,古堡中多出了许多莫名其妙的杂物,就连古堡也受到了影响,似乎变得更加破旧,不过那些亡灵草没有出现在古堡中......
这是空间碎片离开了古堡,导致亚空间破碎对主物质位面造成了影响......
这是非常宝贵的经历!
查理仔细地观看着这种变化的发生,因为这种变化很可能隐藏着主物质位面与阴影空间之间的联系,这有助于查理今后的研究。
这只是一个晋升失败的高等巫师学徒遗留的遗迹,但真实地让查理感受到了巫师世界的危险和诡异。
只有强大,才是真理!
这次遗迹之行的收获是非常大的,或许那一大摞学徒笔记才是最珍贵的,他可是一个尝试过晋升的高等学徒的笔记,里面或许就有他尝试晋升的详细经历,这对查理接下来的准备工作至关重要!
查理收拾心情回到了血色城,消化这次的活动所得,他的日子又恢复了正常,他尝试开始学习第五个固化巫术《风之矢》和第一个一环巫术《火球术》。
零环巫术与一环巫术的难度相差确实有点儿大,《风之矢》的符文模型结构有42枚巫术符文构成,已经算是零环巫术里最难的一类;但火球术的符文模型高达252枚,而且结构空间层次更为复杂,学习难度是《风之矢》的十几倍,不知道今后更复杂的高级巫术该如何困难......
想要做好一个巫师,太难了!
花费两天的世界查理成功将《风之矢》固化,并提升强化到10级,巫术模型的符文数量暴增到132枚,这幸好是【游戏面板】直接提升的,否则就算把这个强化模型直接交给查理学习也需要5-6天!
提升风之矢花费的51100经验值,查理觉得花的异常值得,这些经验值获取也就3-5天的时间,但却节约了查理大量的时间。
提升到Lv10以后的风之矢,破坏力提高到15度动能伤害加9度风系伤害,施术范围高达400尺,巫术飞行速度达到600尺/秒。
这个巫术成为了目前查理手中最强力的固化巫术,将成为他隐藏的杀手锏!
而第一个一环巫术火球术的学习,预计还需要一些时间......
为了加快晋升巫师的进度,查理最近收割经验的速度也加快,他所需要的经验越来越多,幽暗山脉的魔化生物数量虽然繁多,但每个族群的数量都有限,像之前查理猎杀过的杀人藤统计整个族群才4万到5万的数量,如果查理猎杀10%-20%,可能巫师组织的人还差觉不出异常,但如果过度猎杀很容易就引起一些不必要的变化和注意。
这让查理猎杀经验值的工作也变得困难起来,这毕竟不是游戏世界,还存在怪物刷新......
他目前也只能如以前一样,打一枪换一炮,尽量不要过度屠杀某个族群,但随着他需要的经验值越来越多,他获取经验值的速度和渠道获取会成为大问题......
这个问题必须解决!
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