第682章 负战绩也一样压着打

算明白这笔账后,746当场就裂开了。

合着他在上路忙活了半天,结果对金鑫的发育没造成任何影响?

哦,不对,要说影响的话,还是有一些的。

毕竟这盘比赛里金鑫的吸血鬼发育只是“正常节奏”;

如果没有746死命摇人来强抓的话,那可能就不是正常发育而是超前发育的节奏了!

“从这个角度来想的话,或许他746在上路的任务完成得还不错……个蛋啊!”

比赛时间12分钟多点,当746看到吸血鬼的身上多了件海克斯科技腰带的时候,他的心情是绝望的。

想方设法限制金鑫的发育,但人家现在哪怕不靠对位单杀,光是这份即使被针对也能靠补刀保证自身发育的能力,就是746难以望其项背的了。

746在LPL的履历比较老,他的印象里就记得SG战队的那个天才中单coffee刚刚出道时,也跟金鑫的状态差不多,号称中路杀神,喜欢秀各种各样的刺客英雄,满脑子都想着对位单杀。

后来比赛版本变化,再加上其他战队专门调整策略去针对SG战队的中路,coffee没法再顺利完成单杀,甚至自己反倒可能会被针对得负战绩开局时,他表现出了长达一个赛季的“不适应”症状。

这是很常见的事情。

每个选手都有自己的特点,比如像沈由敦那种型号的擅长打防守反击,曾灿是意识超强,金鑫是顺风局越打越猛;

被对手针对限制,没法发挥出自己的长处,如果其他方面的水平不达标的话,就很容易出现问题。

746记得那时候的coffee就是如此,刺客英雄被人死命针对,设计师也在调整削弱刺客英雄的强度;战绩一场比一场难看,连带着SG战队在那个赛季的战绩也不好看。

直到后来,coffee下定决心死命锻炼其他方面的能力,把他自己的抗压素养,偷发育、补发育技巧,乃至支援意识,危机意识等各项技能都刷到满级后,他才成为了世界赛的FMVP中单选手。

在这一点上,746惊讶地发现金鑫已经具备了同样的能力!

虽然被队伍在战术上放养,被对手针对导致前期连续阵亡了两次,没有任何击杀或助攻进账,但金鑫的发育完全没有拉下,战力完全在标准线以上!

如此强悍的发育能力,头疼的自然是746了。

他突然意识到了个很严重的事情。

看LPL的观众里,其实绝大多数人的对游戏的数值理解几乎为零,他们只会对比最显眼的数据,比如KDA。

如果单看“杀死助”数据的话,那现在金鑫的数据确实不好看,0/2/0,标准的负战绩。

但即使是这样的负战绩,线上一对一的拼起来,746敢肯定,他手里的扭曲树精绝对不是吸血鬼的对手!

海克斯科技腰带是一件各种意义上都极度契合吸血鬼的装备。

生命值和法强属性,可以被吸血鬼的被动二次加强。

冷却缩减能让原本基础技能CD就短的吸血鬼拥有更短的爆发周期;

再加上装备提供的不错AOE和短距离位移效果。

这件总价只要2500金币的装备,会让吸血鬼的战力直接达到一个新的阶段。

于是乎,召唤师峡谷的上路出现了非常神奇的一幕:

金鑫的吸血鬼明明是个0/2/0的负战绩,但他偏偏勇的要死,硬是迅速推动兵线,然后追着746的扭曲树精一顿揍!

等级升高,有装备加成法强后,吸血鬼E技能的伤害量大幅提升,尤其是金鑫这种发育完美跟时间走的选手,基本一个蓄满力的E技能可以直接清掉满血的后排小兵。

前排小兵再补个海克斯科技腰带的主动效果,基本也能清个干干净净。

相比之下,746的扭曲树精就没敢那么贪,他这场比赛是肉装出装,第一件打算合成日炎斗篷,即使有俩AOE技能,清起线来效率依然追不上吸血鬼。

于是乎,LPL常规赛时上路对线的经典场面再度出现:

金鑫将兵线压在KOG战队红色方的防御塔下,然后卡着防御塔的射程和普攻间隔,不断地利用Q技能抽血消耗!

5级Q的冷却时间要多短有多短,而且还是那种直接选中目标,躲都躲不掉的效果,746待在塔下,整个人……不对,应该说是整棵树都左右为难。

想清线,他就得靠近小兵去拿小树苗炸,用日炎斗篷的献祭光环去烧,但相对应的就得被吸血鬼趁机消耗。

满级Q的伤害痛的要死,吃上一次就是200点伤害,红怒Q更是能直接打出法爆,即使植物人有被动回血,746也顶不住这么个抽血法!

人家真正神话故事里的吸血鬼,好歹平时也是好吃好喝地养着“血食”,讲究一个可持续发展,每次只抽那么一点点血。

但金鑫的这个摆明了就是不把你的血给抽干就不罢休!

尤其是吸血鬼的大招效果,746心里也算得很明白,基本只要植物人血量跌破半血,金鑫就随时有可能大招起手,直接冲塔强行秒杀他。

别看吸血鬼技能爆发好像不高,实际上,真要是铺上R技能,打出一波EQ技能的伤害,触发相位猛冲保证粘住对手,再等冷却转完打出第二发Q,往往是红怒状态的Q技能,这套伤害是拥有着满血强杀能力的。

746不想被单杀,纠结了半天,最后还是咬着牙继续摇人:“Bonbon,再来帮我一次!”

前面两次喊豹女来抓上,并非没有代价,因为MG战队的打野曾灿可不是吃素的。

有金鑫在上路帮忙吸引火力,曾灿的乌迪尔很快将豹女的下半野区给反了个稀巴烂,再外加大摇大摆地直接从红色方下路一塔旁边的三角草位置绕后!

猫咪挂到乌迪尔身上,就相当于在一只猛虎身上加装了涡轮增压发动机,有悠米提供的持续加速和大招留人效果,成功解决了乌迪尔追不上人的问题,KOG的下路双人组自然是惨遭毒手。

Bonbon去了上路两趟,虽然都抓成功了,但相对应的,KOG战队的中下两路都被乌迪尔给Gank得那叫一个生活不能自理!

分析双方的收益的话,这种强抓上路的决策对KOG而言肯定小亏,但他们偏偏又不得不抓!

……

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