第三百二十一章 十年做游戏,九年做CG(求订阅月票)
《使命召唤:现代战争》的开发进度还是非常顺利的。
尽管这算是团队开发的第二款大型VR游戏。
但之前有过《彩虹六号:围攻》的经验,且因为跟网龙达成战略合作对方也提供了不少技术援助的原因。
基本上没有遇到特别困难的点。
剩下来就是美术资源这里了,目前星云游戏只开发了一款《彩虹六号:围攻》所积累的资源并不是很多。
而且本身的游戏体验上,两款游戏更是南辕北辙。
所有的动作系统,包括射击模式都是完全不能相互套用的。
毕竟《使命召唤:现代战争》需要带给玩家的就是一种火爆、迅捷、刺激的快节奏。
大量的美术资源这里,除了比较核心的设计,其余的完全可以交给外包厂商来进行制作。
对于游戏开发来说的话,内容外包尤其是美术资源的外包算是一个常见的情况。
毕竟可以给团队节省出很多的时间。
………………
在《使命召唤:现代战争》默默开发的时候。
网龙这边的动作也不小,首先就是《彩虹六号:围攻》的PC版消息宣布。
同时还将举办相关的电竞赛事。
这一块的话,陈旭就没有过多的去管了。
毕竟办比赛什么的,网龙这一块其实也挺有经验,旗下也有不少竞技类的游戏。
而且在后续的内容运营这一块,基本上也都是星云游戏在负责。
同时关于atrai‘暴风行动’的相关内容,也是通过渠道联盟这边不断的传到国内。
毕竟这也是一款热门IP,而且还是zeus这边的护航之作。
并且很明显atrai是有一个周密计划的。
在宣布‘暴风行动’游戏的同时。
此前电影的制片商也是公布了‘暴风行动’续作的相关消息。
显然这是准备来一手强强联合,将热度炒起来。
国内渠道联盟这边,同样也是对于这款游戏给予厚望,毕竟现如今星云游戏平台的市场份额不断的扩大。
越来越多的第三方游戏厂商,都是会选择优先将游戏首发到星云游戏平台上。
尽管渠道联盟这边也陆续调低了分成比例,但然并卵。
再加上如《魔兽争霸》《我的世界》《彩虹六号:围攻》不断的巩固星云游戏的玩家群体,现在可以说已经在慢慢蚕食他们了。
所以渠道联盟这边也是对‘暴风行动’这款大作寄予厚望
除此线下的展示会以及发布会。
越来越多关于《暴风行动》的消息展露了出来。
首先是出演了男女主角的演员,将会参与游戏的动作捕捉,确保角色的原汁原味。
随后就是一些相关的游戏内容与资料,并现了一些电影里面的场景,以及彩蛋。
这也让很多的粉丝玩家兴奋起来了。
毕竟过去了几年,还是有不少看过暴风行动的玩家,对其怀念的。
现在新电影的消息,加上游戏改编的消息,以及那熟悉的场景。
一下子就让他们感觉对味了。
‘还原度好高啊!而且感觉比电影里面的画面更好了!’
‘的确啊,就是不知道时间线跟剧情是什么阶段的。’
‘我比较关注的还是玩法!’
‘这个不用怀疑,毕竟是atrai实力还是有的啊!’
‘不知道能不能将原作电影里面的大场面还原出来,尤其是主角逃出大厦,然后整个大厦被炸毁的那一幕,简直是太壮观了。’
‘我觉得应该会有一些更大的场面吧?’
玩家们看着《暴风行动》传递出的一个内容消息,都是表示十分的期待。
毕竟这种改编的IP游戏。
给玩家的第一印象,那肯定就是画面好不好,还有游戏对原作的还原度。
atrai对此显然也是心知肚,要不然的话,那也没有必要花那么大的钱去购买版权。
对外放出的一个资料,全部都是围绕着这个点来进行的。
一瞬间就给这些粉丝玩家打了一针强心剂。
玩法什么的可能还不清楚。
但就画面与还原度这一块,已经是直接给拉满了。
可以说这算是非常常规的一个IP预热了。
只不过就在atrai还有国内渠道联盟,进行对《暴风行动》不断宣传预热的时候。
这时候陈旭的官博也是久违的更新了一条官博。
配图是一片荒地。
重机枪、肩扛式火箭筒……一个个武器被贴了出来。
同时还有一些工作人员的合影。
内容配话,则是只有简简单单的一句话。
‘《使命召唤:现代战争》一款诠释什么叫现代战争题材的游戏,届时将登陆寰宇VR平台!’
……………………
伴随着这一条官博放出,瞬间所有的玩家都炸了。
因为这一条官博已经是明示了啊!
陈总这段时间没声音,又是去做新游戏了!
而且还是现代战争题材的游戏。
并且看这些个配图,陈总这一次的手笔简直前所未有的大啊!
重机枪、肩扛式火箭筒等等,难道游戏里面都是采用这些实战武器来进行的?
立刻所有玩家就不淡定了。
‘奈何本人没文化,一句卧槽行天下!’
‘果然作为快枪手的陈总不会甘于寂寞,这是要搞大事情的存在啊!’
‘惊喜来的太快,让我有些措手不及啊!’
‘所以这是要跟atrai硬刚啊!’
‘一款诠释现代战争的游戏,陈总的口气好狂啊!但是我喜欢!’
‘看这架势,马上就要开发完毕了!?’
无数玩家都是非常的激动,非常的兴奋。
尽管游戏长啥样都不知道,目前就公布了一个题材跟名字。
可几年下来,星云游戏积攒的人气跟口碑,已经足够让他们期待了
而在网上无数玩家欢呼的时候,星云游戏正在跟秦毅讨论着《使命召唤:现代战争》中如何更好展现出动作跟VR仓受力系统反馈的时候,游戏部那边杨晨的电话打了过来。
“陈总?你们的《使命召唤:现代战争》开发进度怎么样?一定要确保游戏的质量,而且不用担心时间紧的问题,国外那边的zeus进度跟我们差不多,甚至可能比我们还慢,所以为zeus护航的《暴风行动》开发进度并没有想象中的那么快。”杨晨这边也是比较的紧张。
虽然寰宇VR的护航游戏,并不仅星云游戏一家游戏厂商在制作。
可给玩家的一个先入印象也是比较重要的。
所以杨晨这边也是怕陈旭想要赶进度,趁着atrai之前打一个先手抢占热度,从而影响了游戏的内容。
听到杨晨的话,陈旭也是了然笑了笑:“放心吧杨部长,我也不可能拿星云游戏的口碑开玩笑的,《使命召唤:现代战争》的开发进度非常的顺利,而且质量也绝对是有保证的,至于竞速这一块?我们完全没有想过。”
跟杨晨沟通了几句,又聊了一会儿后,陈旭放下电话笑了笑。
陈旭自然不可能为了什么赶进度,而忽略了游戏的内容。
毕竟又要说到那一句老话了,没人会记得按时发布的垃圾游戏。
按时发布又或者跳票,只要能够带给玩家满意的品质,那一切无忧。
否则的话,不管你事按时发布、跳票,又或者反向跳票的提前发售,玩家那都是能把你喷的亲妈不认。
至于现在?只能说在做了,在做了。
《使命召唤:现代战争》这边,虽然游戏进度大约只完成了总体的六分之一。
当然游戏进度虽然距离完工还有蛮长的一段时间,可是在CG这一块的进度,就犹如小母牛坐火箭。
毕竟在《使命召唤:现代战争》中,陈旭为了保证足够出色的画面效果,选择大部分的载入转场都是用CG进行遮掩的。
而且加上之前《彩虹六号:围攻》的各种干员CG,以及《魔兽争霸》的CG。
这一块,陈旭只能说他们星云游戏绝对的专业!
十年做游戏,九年做CG。
这就是此前网上对星云游戏的评价,那陈旭表示肯定得落实到地。
要不然这玩家多失望?
毕竟他陈旭是一个从不会说谎,从不让玩家失望的游戏人。8)