第129章 哪个小男生不爱大铁疙瘩?
许多人都声称《泰坦陨落2》是最爽的射击游戏之一。
甚至是FPS游戏的巅峰手感!
无论是画面、玩法、手感、优化、题材等等,都是无可挑剔的顶级。
快节奏,动作玩法,机甲题材,宏大背景,感人剧情……
这些种种元素,都是十分吸引人的卖点。
虽然《泰坦陨落2》游戏本身生不逢时,销量上看并不能算多么的大火。
但“最好的射击游戏之一”,这一美誉它是绝对担得起的。
后续从《泰坦陨落2》衍生出来的《APEX》,也证明了这一点。
也就是说,《泰坦陨落2》这款游戏很好玩。
很好!
新鲜!
具有爆火的本身潜力!
这一点很重要,因为此次任务要求的净收益超过一亿!
还要求收集10万玩家的眼泪。
这就要求新游戏的销量不能太差。
如果林达随便做一款阿猫阿狗,最后销量平平的话。
那说不定,都无法完成系统要求的任务基准条件呢!
除了游戏本身无可挑剔的超高素质,具备销量达标的潜力之外。
游戏短小精悍,却又宏大感人的剧情。
则是林达选择游戏的另一个要点。
任务要求收集10万名玩家的眼泪。
最佳的途径,无异就是发刀子!
而《泰坦陨落2》的剧情,就是小刀接大刀!
从开局战友、导师的死亡。
到中途和泰坦机器人BT7274的双人厮杀,一路浴血奋战。
在激烈的战斗中,一人一机甲建立了深厚的感情。
那个憨态可掬又可靠且强大的机器人,一定会在每一个认真通关的玩家中,留下十分美好的印象。
剧情推进到高潮之后……
“相信我。”
“我不会再失去另一位铁驭了。”
最后大战的悲壮、复仇,BT的失而复得。
乃至于最后的告别!
“协议三,保护铁驭!”
一句经典台词,
一把超级大刀!
令无数玩机甲、射击游戏的猛男落泪!
这一发刀剧情,既是林达获取眼泪,完成任务的关键。
更是游戏整体阴间指数的关键!
第三点则是《泰坦陨落2》,这款游戏本身是机甲题材。
试问哪个小男生不喜欢机甲呢?
配合把美术风格可爱化处理之后,做起来简单且能贴近小朋友的喜爱风格。
把游戏魔改到像一款少儿题材游戏,即可满足系统任务要求。
宣布了新游戏的林达,后面和许灵英一起回到公司。
提前结束了假期,向全公司的人宣布新游戏。
从《山海经进化岛》开发完毕到现在,
已经过去了一个多月的时间。
整个爱希公司内部的员工们,基本处于半解散状态。
上不上班?
随意。
打卡?
不存在的!
要不是工资照发,甚至还给之前试用期的员工们陆陆续续更新了正式合同。
以及孙之导等老员工们反复解释。
那些9楼市场创意部新招的员工们,简直都以为公司跑路了!
现在,老板终于要大家干活了。
由于隔了这么久的时间,久到放假把人都放麻了。
所以各路员工听到新游戏将要开工,一个个都是非常的激动。
“太好了!终于要工作了吗?”
“曾经我经常骂卷王工贼,现在我只想马上开工给林总做游戏!”
“这爱希公司一放假就放一个月,这谁顶得住啊?”
“林总,这个新游戏《小泰坦陨落》,到底是什么游戏啊?”
看到员工们都如此的热情,让林达是满意的点了点头。
嗯,看来自己的放假战略果然很正确。
员工们一个的工作热情如此高涨,如狼似虎!
就问其他公司谁能做到?
就要用长时间的休假,培养员工们的饥饿感,养出一支狼性的团队!
林达首先向兄弟们解释了,《小泰坦陨落》是一款什么样的游戏。
从基本的机甲FPS题材。
到跑酷高手驾驶员“铁驭”,外加高智能AI机器人“泰坦”,两个黄金搭档的战斗模式。
包括游戏未来背景等等。
把游戏的大概内容,向员工们做了一个简单说明。
大家听了之后,自然都是非常感兴趣。
也是,毕竟FPS是最火爆的游戏类型。
外加很酷的机甲题材,本来就理应很受欢迎。
林达随后又带着主要的员工们,在10楼开了一个小会。
“刚才大家都听了游戏的基本框架,对这款游戏大家有什么看法呢?”
“如果感觉有很大问题的话,还请第一时间提出,趁着还没开工好调头。”
在林达要求大家发言之后,朱九金第一个兴奋的说道:
“喔哦!新游戏《小泰坦陨落》实在是太酷了!”
“我个人最喜欢的动漫题材,就是机甲的题材,现在咱们爱希终于也做这个类型了,爽!”
说罢,朱九金还做了一个机甲驾驶员的姿势,又说道:
“市场上已经有许多经典的机甲游戏,老板您另辟蹊径以成年3A大作的标准,做一款针对小朋友的游戏。”
“小男生都喜欢大机械!”
“这一手爱希粉丝从娃娃抓起,高,实在是高!”
许灵英则说道:
“听起来我们需要打造一个外星星球,既有高科技的未来战舰,也有原始的异星生物。”
“两种割裂的美术风格需要融合在一起,我还得去查查相关的资料。”
孙之导兴奋的搓了搓手:“FPS游戏,而且是标准的第一人称FPS动作游戏。”
“这类型的竞争烈度,可是顶中顶。”
“光是马氪公司,他旗下的三驾马车之一就有两款是FPS游戏。”
“也不知道我们爱希顶不顶得住?”
林达赞许的看了看孙之导。
虽然孙之导大部分情况都是柜物,但这一次他说的很对。
林达点点头,用手机投影了一张图片。
图片上是今年内已经上市的FPS游戏。
整整的一张图,起码十几款游戏,其中许多都是很出名大作。
让大家看了看图,林达说道:
“我们的《小泰坦陨落》会是一款FPS题材爽游,但不好意思,FPS爽游本身就很多。”
“其中不乏画质极高,场面震撼的游戏。”
“虽然我们的《小泰坦陨落》有自己独特的铁驭加泰坦,双核驱动的新玩法。”
“但也很难说就能碾压市场上的对手。”
“国外的游戏进不来,我暂且不说,接下来几个月光是国内的FPS大作就起码有七八款。”
“不拿出一点真功夫,很难说真的就能在竞争中获得优势。”
联络员宋基虽然主职工作是负责管理9楼市场创意部,但他既然来参会,自然也有对游戏开发方向发言建议的权力。
只见宋基说道:“我们需要把画质做的好一些。”
“FPS是顶级画质游戏比拼的大舞台,如果《小泰坦陨落》的画质能达到顶级水平,再加上及格以上的游戏性,那么销量就有了保底了。”
宋基的建议既对,但也不对。
对的是正如他所说,FPS游戏素来是各大游戏厂商,各大游戏开发引擎炫技的大舞台。
FPS游戏大作,经常会有时下最先进的技术,最顶级的画质。
特别是《小泰坦陨落》这种单人剧情过关,外加联网对战模式的FPS,更是如此。
可以说,如果林达想要做一款顶级的FPS大作,那确实应该在画面水平上下大工夫。
像地球上原版的《泰坦陨落2》的画面虽然已经不错了,但很显然还有更大的提升空间。
确实该把画质提升。
但是。
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