第二十八章 汪汪汪汪汪!

听到邢道这么确定的话。

厂长有点纳闷。

难道自己真的是老了?

要知道,对职业选手来说,发育完全属于本能性行为。

达不到呼吸一样自然,也能像吃饭喝水一样随意。

根本不用费心操作。

刷野的过程中,厂长起码分出了八成精力去观察小地图,并根据捕捉到的信息碎片,分析场上局势。

从头到尾,都不记得杰斯头像有过‘瞬间转移’类的变动。

而且。

上路一个3级泰坦,接近满状态,双招还都在,不太应该能逼出杰斯的闪现啊……

但不管怎么样。

邢道这么说,厂长只能相信。

毕竟第一轮小组赛,邢道使用一场薇恩,一场男枪,打出了爆炸Carry的战绩。

尤其是男枪。

在小学弟Scout被岳伦压制的情况下,相当于扛着队伍往前走。

少了邢道。

EDG还真未必能赢下H2K。

搞不好就是个1-2垫底开局。

于情于理,厂长都不能无视邢道这个功臣的呼叫。

先回泉水补充状态。

更新装备。

厂长买了一只鞋子,一把长剑,直接往上路走。

这一幕,当即吸引了导播的注意。

视角锁定到了挖掘机身上。

“卧槽,厂长竟然去抓上了?”

“什么情况?”

“我是不是没睡醒,还在做梦……”

“这不科学啊。”

“……”

观众原本以为,厂长往上半区走,是要收一开始没有动的野怪。

不成想。

潜伏在地下的挖掘机,从蓝BUFF和魔沼蛙之间的小径穿过,看都没看这两处资源。

真的是抓上!

“应该是General之前的发挥太好了,厂长不忍心放养。”

娃娃在解说席上猜测:“但就事论事的说,想要抓死杰斯还是不太可能的,最多逼个召唤师技能。”

“未必能逼出来,蝎子视野做的太刁钻了。”小于摇摇头。

INTZ是一直主打上野的队伍。

而且,打野在当前版本,只不过是一个节奏的带动点。

几乎没有在团战里面挑起大梁的能力。

究其原因,非常简单。

——经济太差。

S6赛季的野怪营地,是两分钟刷新一次。

二十分钟。

发育特别好,局势特别顺的打野才能有一百多个补刀。

均势或者小劣势,二十分钟最多补七八十个。

单线大哥做出两件套的时候,打野往往只有一件半,就这,还是建立在三级打野刀只需要2250金币的基础上。

所以,有‘巴西圣僧’称呼的INTZ打野选手Revolta,最擅长的不是踢足球。

而是保上单。

被厂长反蓝BUFF的时候,Revolta刷了上半区河道的峡谷迅捷蟹,并走到上路兵线旁边的小草丛,隔墙插下了一个饰品眼。

这个眼位非常经典。

挖掘机最常用的GANK方式,是潜伏在墙壁侧面,用E技能【挖掘隧道】穿梭过来,突然袭击。

在草丛里面放眼,看到的时候往往来不及跑。

隔墙插眼,才是最好的防备手段。

不过……

作为偶像。

厂长再次比粉丝多算了一层。

没有按常规方式行动。

紧紧贴住墙壁,沿着峡谷迅捷蟹形成的加速力场边缘走了过去。

“咦,这个位置不会被河蟹视野发现吗?”Remember仿佛发现了新大陆。

“真的发现不了!”娃娃同样很惊奇。

世界总决赛阶段的导播非常专业。

见厂长这样行动。

马上从全图模式,切换到了INTZ战队的视角。

可以看到。

河道中央的加速力场,完全无法观察贴在墙壁附近的英雄。

这代表着,杰斯不单不知道危机来临,更会因为周围充足的视野而掉以轻心。

果然。

厂长操纵挖掘机,一步步贴近的过程中。

杰斯半点防备都没做。

反而往前压了几步。

直到厂长大摇大摆地从侧面走出来,才发现不对劲。

马上向左后方移动两步,利用草丛遮蔽身形。

开启加速之门,往回跑。

“他死了!闪现Q封走位!”厂长临场指挥。

按照厂长的理解。

杰斯没闪。

进草,不过是拖延死亡时间。

邢道根本不用钩到人,只需要封锁杰斯撤退路线,拉墙贴到附近,用附带被动效果的普通攻击打定身就行。

话音未落。

邢道已经在键盘上完成了操作。

先按D键。

向前【闪现】450码。

无名指旋即敲击Q键,使用【疏通航道】,锈迹斑斑地铁锚向前探出……

有点偏!

闪现过的泰坦和杰斯、挖掘机,形成的是一个等腰直角三角形。

【疏通航道】只需要沿着所在的‘边’稍微偏离15度,就可以完成目标。

但泰坦手中的铁锚飞行过三分之一,可以看出偏了至少30度,都不足以触碰到地形。

特么的……

常规操作还能失误?

厂长脑中刚刚冒出想法,目光就骤然一凝。

——飞进另外一片草丛的铁锚,并没有落空,反而拉到了一个身穿白色礼服,手持海克斯科技武器的‘蔷薇绅士’杰斯!

“闪现Q预判闪现点,而且是无视野预判!”

Remember惊呼:“General闪现贴近,直接钩前面的草丛,钩子出了之后杰斯才闪过去接!”

“我的老天鹅,这究竟是什么样的自信啊!”

闪现Q预判闪现落点,早在S2就有出现。

最先在职业联赛里使用这一招的,是M姓辅助开创者,Frost战队的绝对核心,辅助之神MadLife。

当年,看到那一幕的玩家,无不将MadLife誉为天人。

但玩家的操作和理解,会随着时间不断提升。

时至今日。

闪现钩闪现点,已经是普通路人王都能秀的常规操作。

失败了是运气不好,成功了是理所因当。

也就在对局里扣个666,都进不了精彩操作集锦。

可是。

邢道这一钩,概念完全不同。

要知道,召唤师峡谷最上端的两片草丛内都没有视野,漆黑一片。

什么都看不见。

只能凭借在大脑里‘虚拟对局’的能力去计算。

如果说可见状态预判闪现点的难度是60,全盲状态做预判,难度绝对达到了100!

“牛X啊。”

厂长下意识喝彩了声,操纵挖掘机钻洞向前的时候,忽然意识到不对:“等等,你刚才不是说他没闪?”

“汪,汪,汪汪汪汪汪!”