第六十四章 开门红
等到主持人介绍完所有的到场嘉宾之后,颁奖仪式正式开始。
首先开始颁的奖是轻量级的,如最受期待游戏、年度最佳电竞选手、年度最佳电竞队伍、热门玩家等等。
因为这些奖项全都是由玩家自己投票进行评选,并不牵涉到TGA的评委。
所以其实在正式颁奖之前,结果就已经出来了,因此会率先公布。
而二晓的直播间内,刚刚得到了懂哥科普的直播间观众,也是在为此争论不休。
“我不理解,为什么年度最佳电竞选手居然会是diva那个逼,怎么说也应该是ctrl啊。
世界赛的时候,ctrl还不够C?一手猛犸,秀的头皮发麻。”
“diva咋了?ctrl秀归秀,可他猛犸都拿出来了,打成那样也是他应该发挥的作用啊。
不像diva,受命于败军之际,奉命于危难之间。”
有关diva还有ctrl到底谁才是真正的FMVP,网上一直都有争论。
还是有老哥站出来说了句公道话:
“文化不同吧,欧美的游戏玩家更多的还是喜欢看diva那种的,其实这两个人对团队的作用都非常大,你喜欢谁,直接去投票不就行了,在这里说个几把呢?
我记得两个月之前《游戏广角》不是就整过一次投票吗?”
整个国内与TGA有联系的媒体就两家,一家是《融媒体游戏观察报》,另一家则是《游戏广角》。
前者遗世独立,后者嘛跟TGA也存在一些商业上的往来。
二晓本人对电竞圈的事情实在是不太感兴趣,不过看着直播间里的观众讨论的津津有味,她也是老老实实的当起了工具人。
背靠座椅举起镜头,躺着就把钱挣了。
一個个上台领奖,下面所有人都正襟危坐,时不时的还能听到观众席传来的欢呼声。
大概十几分钟之后,终于来到了重量级奖项的颁发时刻。
戴着眼镜的罗伯特,跳了一段踢踏舞,从幕后走到了台前。
“如果将游戏性、美工、机制、构架这些东西比作游戏皇冠的主体,那么我相信,创意一定会是这座皇冠上最耀眼的那颗明珠。
而今天,我们要揭晓的第一个奖项便是,最佳创新游戏。”
在罗伯特的开场致辞之中,他右手朝向屏幕,对着台下的所有观众做了一个“请”的动作。
却见大屏幕上,开始了闪动。
《奥日与黑暗森林》,奥日小精灵冲刺、滑翔、猛击……
《与狼共舞》,狼灵合一,驾雪驭冰……
《机械天国》,拆卸、重组、变换……
……
上述那些,都是在30年这个年度当中,涌现出来的优秀作品。
每一款游戏都有自己的独到之处。
而随着视频播放的结束,导播也将镜头切换至了对应的游戏制作人的头顶。
“洛总看着好呆啊,哈哈哈。”
“确实确实。”
“奥日必拿下!”
全场观众翘首以盼,猜测着第一个大奖将花落谁家。
但许多的行内人士却是知道,尘埃已定。
罗伯特拿起手中的卡片,没有半分的拉扯,径直朝着话筒大吼一声:
“恭喜Ori!”
瞬间,二晓的直播间沸腾了起来。
“洛总牛逼!”
“赢了!我们是冠军!”
“别急,真正的大的还没有来呢。”
在全场热烈的掌声与欢呼声当中,洛白朝着镜头笑出一口大白牙,走向台上,跟随在洛白身边的,还有一位专职翻译。
二晓此刻也不敢怠慢,直接拿起手机直冲冲的对着台上的洛白。
洛白伸手接过罗伯特手中的奖杯,罗伯特也适时开口说道:
“洛先生对于我们TGA的舞台来说,毫无疑问是一位生面孔,而《Ori》也是洛先生面向大众的第一款游戏。
第一款游戏就取得了如此重大的成就,不知道洛先生对此有什么想说的吗?”
TGA舞台的灯光炫目耀眼,台下黑压压的一片人头。
洛白缓缓吐出一口气,随即朝着台下的大家说道:
“谢谢大家喜欢奥日!”
而站在洛白身旁的翻译,也同声将洛白的回答翻译给了全场。
“啪!啪!啪!”
掌声雷动,玩家对于一个优秀的游戏制作者,总是慷慨的!
而与全场震动紧随的,还有激动的二晓直播间。
“我超!洛总说的中文!”
“我记得洛总的英文水平应该还不错吧,上次在独立游戏节说的挺顺当的。”
“懂不懂国产游戏之光的担当啊!”
手捧第一个奖杯,洛白光荣的下场。
路上不住的有游戏制作人朝着洛白投来大拇指,洛白只是微笑以对,但他知道,这个仅仅还只是一个开始。
接下来,最佳策略游戏、最佳家庭游戏、最佳游戏叙事此类的奖项,也都有了各自的主人。
最佳美术指导这个奖项,被奥日众望所归的拿下。
开玩笑,美术这个奖项奥日拿下了不会掀起任何波澜,奥日要是拿不下肯定是引起热搜的程度。
质疑TGA黑幕的声音能把整个场馆的房顶掀翻咯。
至于最佳原声带,奥日败给了来自索妮的《天际陨星》。
洛白觉得输的不冤,《天际陨星》的音乐确实非常好,况且由于体量的缘故,曲子的重量也要比奥日多上不少,评委更偏向《天际陨星》也是可以理解的。
在音乐制作方面,洛白毕竟没有大师级的能力傍身,只能凭借系统灌输给自己的知识去尽量的复刻奥日的原声带。
这方面,的确是不够尽善尽美。
美术不一样,大师级别的CG制作能力,那可是确确实实的让洛白不仅将奥日给画了出来,甚至还有提高的地步。
至于最佳动作和冒险类游戏,反倒是输给了一家名不见经传的小工作室ice tea的《若拉之旅》。
不过本身,洛白也没有对这些奖项期望太大。
身为一个游戏制作人,不仅要对自己的游戏有逼数,更重要的事情是要对别人的游戏有逼数。
打不过就是打不过,没必要死不承认。
下次做的更好就行。
不过接下来……就是一个重磅奖项的揭露了。
在整个TGA当中都可以称得上银奖的“最佳独立游戏”!