第3章 升级流浪者营地

势力范围是根据村庄的整体实力来计算的,基数当然是村庄的覆盖范围,在此基础上,村庄自身的实力越强,势力范围就越大。

至于怎么算强,有军事类建筑,无论是防御还是庄园这种招募类的建筑,都能提供许多势力加成。

然后是人口,尤其是军事人口,也就是真正的战士。

农民之类的理论上当然也能上战场,但肯定不如一个正规军,也就是步兵,见习射手这类提供的势力加成多。

最后是占领土地,比如在徐来来的路上看到的那座岗哨营地,如果能够占领下来,那么这座岗哨营地就可以给予徐来许多势力加成。

要是这座岗哨营地还在徐来的势力范围内的话,那么除了势力加成外,还能让徐来自身的岗哨营地额外拥有一个招募名额。

相比营地级的城堡之心,村庄级的城堡之心提供的建筑列表增加了许多。

不过大部分建筑也不能再像之前那般,瞬间生成,而是需要派遣农民花时间去建造。

徐来这有苏雅在,她的天赋是管理者,增加的是农民工作效率,不像收集大师只针对收集类的工作有作用。

20%的效率加成就能让一个50工时的工作提升到40小时,足足减少了10个小时的工作量。

村公所是营火的升级建筑,徐来只需要花费一点点(500)金币,立刻就可以把它建造出来。

好吧,对于徐来来说,500金币可不是什么一点点。

他积攒了那么多的宝箱没有开,为的就是要看看建造村庄到底需要多少金币,如果不是太多的话,他其实是想开一点经验用用的。

一路上作战十几次才堪堪升了一级,往后等级越高,升级也就越困难。

不过看现在这种情况,他攒的这一点金币应该不太够使用。

村公所必须要建,小型庄园也是必建项目,木屋也肯定是要建的,没有木屋和帐篷之类的建筑,野外休息一来恢复速度太慢,二来箭矢之类的消耗品很难补充。

徐来之前靠着剥削休息的射手,积攒了数千只箭矢,这才几天时间就消耗的差不多。

即便农民可以弄去庄园休息,他至少也还得建个十栋左右的木屋,升不升级可以先放一边。

流浪者营地是附着在城堡之心上的,重新展开不需要再次付费,可如果升级的话,还需要1000金币,并且还要加一個宝物。

升级后可以增加难民数量,并且有概率触发特殊人物,还是有必要升一升的。

村公所和小型庄园,只需要花费1000金币就可以立即升级出来,其余需要工时的建筑,徐来全部交给了苏雅来处理。

有了小型庄园,就能赶在5月还剩最后5天的时候,把本月的农民给招募出来。

招募这5个农民虽然花费了5金币,但有了村公所后,人家一眨眼就又把钱还给他了,并且他们只要不死,每个月还能继续给他上供。

包括原本就一直跟着徐来的4农4民,也给徐来上缴了1金币一人的税收。

苏雅先是安排农民去种田,上来就是6个农民,建造两个农舍,这样只需要6个农民就能种植出110单位的食物。

并且骨粉用在农舍上,可以辐射整个农舍的农田,一份骨粉差不多能在一个农舍增幅50单位食物。

用在农田上,一份最多就是5单位食物,要是施肥施的晚可能还只有4单位左右。

亡灵怪物还是不怎么常见的,至少徐来这一路标记的怪物点上没几个是墓园的亡灵。

其余人则安排先去建造木屋,不管怎么说,起码要先搞两三个木屋起来,让射手们可以恢复一下箭矢。

一栋木屋需要24个小时,时间挺长,好在木屋并没有规定只能一个农民建造。

两个农民就只需要12个小时,3个农民就只需要8个小时,在苏雅的天赋下,7个小时多一点就能建好。

两栋木屋一起开工,今天天黑之前就能让射手们睡进来。

农舍和木屋都需要木头,徐来他虽然带过来几百单位,但之后还是要优先木屋和农舍建造的。

所以围栏的建造被推迟了,剩余的唯一一名民兵,则在苏雅和斥候的带领下,先去附近的那几个小树林进行侦查。

村庄对石头的需求还不是很高,只有哨塔和瞭望塔有需求,所以石头开采还不着急,等人数充裕后开采个十单位出来先把哨塔建立起来就行。

这些琐碎的事交给苏雅,徐来则在村公所附近,把流浪者营地给释放了出来。

释放之后,一咬牙,干脆又投入了1000金币给升级到了难民营地。

没有投入哪有产出,徐来一咬牙一跺脚,反正钱放着也不能收利息。

投入的宝物则是勇气护符,他现在脖子上戴着强袭项链,唯独这个勇气护符没地方挂,也没必要给苏雅,索性就投资给难民营地吧。

升级之后的营地,变得更加庞大,帐篷多了两顶,篝火变大了不说,还有好几个大牛腿被摆了上去。

也就徐来在外面闻不到香气,不然这几天吃鱼都吃腻了,好不容易在小镇换了点羊肉的徐来,怕是要冲进去啃这玩意。

然而这可以算是吸引难民的道具,徐来要是啃了,人难民估计也不愿意再来报道了。

果然没一会的功夫,新增加的两顶帐篷被同时掀起,从里面走出来一个祭司打扮的人和一个胖球。

说是祭司打扮,但人家并不是什么祭司,只不过和祭司们一样穿着连体斗篷而已。

然而祭司的斗篷是纯白色,大祭司则会缝上金丝和金边,这一位却是披着棕色的斗篷。

和那个小胖球相比,显然这一位棕色斗篷的祭司,更让徐来感兴趣。

【学者】:您遭遇了一位随机流浪的学者,这位学者答应,如果您愿意的话,他可以在离开之前教您一些东西。

每天可向这位学者学习一个小时,累积1小时获得初级奖励,3小时获得中级奖励,7小时获得高级奖励,15小时获得大师级奖励。

距离该学者离开还剩:4天15小时。