第21章游戏神魔世界(求收藏,求推荐)
半年后。
时间转眼就到了七月初,这半年中依旧是和之前一样,全心全意的按照既定的节奏走,兽神印记已经能够凝结第三枚契灵印。
双向感知距离也从最开始的十公里到现在的五十公里,不过这枚印记却是收了只退役紧犬作为伙伴,平时就是放在姐姐她们那边,她们的安全也就有了保障,有什么风吹草动都能感知到。
公司的情况,从最开的账面上五千万,到现在还剩的一半不到,时间也同样是过了半年多点。至于另外的五千万,目前还是原始的四万股票,在张哥整个公司做智能搜索引擎的时候就已经作为投资项目,第一时间投了进去。
员工又从一百多人到现在的的二百多人,不过后面加入的人员的条件都很好,大部分以技术工种为主,现在公司每个月需要发的工资基本上都是一百五十多万。
游戏的开发也进入最后封测环节,作为初代版本,总体来说很不错,可能就是这个月的时间就会开放内测。
游戏名称已经想好,国内中文名字叫神魔世界,至于国外的情况有些不同,比如西方世界可以叫上帝的世界,诸神的世界等等名字。
八月初,几条视频在全网流传,视频内容显示几名年轻人坐在电脑前,操作鼠标控制电脑游戏人物进行各种难道的挑战,整個流程操作容易,画质精美,整个背景都是浑厚苍凉的声音,讲解一个浩瀚宏大的世界,世界魔灾降世,世界陷入恐慌,各个种族和神灵团结一致拿起武器和魔物搏斗,神灵相继战死,其它种族百无一存,人族更是死伤殆尽。
世界生存空间越来越小,即将陷入殊死一线的危机,在这危难时刻,人族强者收集世界之力,破开宇宙桎梏,从宇宙的最深处接引五大宗门前来拯救世界,至此五大宗门首当其冲......最后声音的画面的结尾则是,神魔世界九月五号即将全网公测。
至此简短的游戏战斗视频全网爆火。同时各大公司门户网站争锋相传,国内第一个大型网络游戏正式内测环节。神灵世界的关键词在各个网址的搜索量急速暴涨。国内网民一片轰动,纷纷在网络寻找相关信息来源。
神魔世界的网址也被网友找到,里面有游戏的视频文字相关介绍,和角色属性,游戏玩法,以及简易版客户端等等。让网友大饱眼福,纷纷期待起来。而这让网民集体爆火的现象,背后少不了大鹏科技公司推波助澜。
公司游戏即将发布,产业园的工作氛围也更加忙碌。各项工作流程相互配合,咨询电话一直没停过,相关业务负责人也都安排动身前往。
神魔世界收费模式三十游戏点,可以有一百二十个小时左右,目前没有推出包月功能,普通玩家每天可以免费在线一小时时间。
游戏点卡的设计金额三十五和六十五两种。一级代理商的利润是五个点左右,再由代理商去做终端比如各个地区的网吧,杂货店等等零售渠道,当然相对应的渠道也会分出
一半。点卡也是公司自己采购的设备,放在大鹏科技产业园厂房生产,设备也经过自动化改造,平均每天的产出大概在四万张左右,每种卡片的量各生产一半,就是说每天生产的点卡,按照金额来算有两百万。
大型服务器的前期容纳极限在十五万人同时在线,所以考虑到游戏的流畅度,前期一个区的游戏人数控制在十万左右。首批预计开放三十个区,当然也可以按照实际情况来进行调整。
苏家村这边也在有序开展,其中自来水工程已经完工,肖天临又捐赠了村里五十万用于大泷山村民用水的费用。希望小学工程也是同期开工建设,工程也接近尾声,预计月底就能安排正式入驻。
九月四号晚十一点五十分,大鹏产业园技术团队齐聚一堂,网友翘首盼望,相继等待这最后时刻。
零点正式上线,短短几分钟,游戏区人数端纷纷爆满,几个小时游戏人数已经突破一百万在线,游戏区数量突破十个,还有上涨的趋势。后台技术团队不断开放游戏服务区,最高峰游戏在线人数一百五十万,一直到上午八点左右,游戏在线人数才跌破至五十万左右。这八个小时期间游戏充值今额超过三千万。
上午九点,肖天临就到接了行业大佬打来的电话,纷纷祝贺他的游戏火爆全网,看看有没有其它的机会合作。因为有国际市场的缘故,他也都认真回到,其中张哥也比较感兴趣漂亮国的代理权。
神魔世界游戏的火爆还在继续,经过半个月时间各个网友纷纷安利朋友,全国各地的网吧都是统一的游戏画面,甚至有些地方还因为体验游戏排起了长队。各个省会的电脑城方面也都是该游戏画面,用来宣传推广,电脑的生意也比之前翻了翻。
点卡方面在一个月前,准备好的六千万点卡数量,在游戏开服没几天,各地市场经销商纷纷打来电话已经接近告罄,他们的下级反应神魔游戏点卡卖的太过火爆了,只要市场上出现,立马就有人买。
公司立马又从采购了一套设备,这次为了加大发行市场点卡量,点卡收费金额又增加了一三十五品类,同时这条生产线只生存六十五和一百三十五两种。依旧是每天生产两万张的数量,按照面值金额每天四百万的量,这才让肖天临安心不少。全国各地的经销商纷纷下单订购。
大鹏科技公司,这边原本的预计三十个游戏区的数量,远远不够满足网名的需要,没过几天就开放了第二批,又是三十个游戏区放开,这才堪堪满足网友的需求。同时在线人数游戏最高峰,突破五百万。整体游戏人数还有继续上涨的情况,不出几个月随着接下来游戏剧情的开始,会变得更加火爆,甚至达到一种全网参与的现象。
甚至这种火爆,也引起了国外媒体的实时报导,甚至还有一些媒体也出了报纸,视频等等。相当于还未进入当地市场已经打了一波广告,这无形之中减少了国际游戏市场开发的难度。